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Flex4之关于Embed外部资源的使用方法

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Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

嵌入资源的利处:

1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

嵌入资源的弊处:

1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

例子1:一个简单的嵌入资源的例子:
             <mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’)"/>

以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

例子2:用变量引用嵌入的资源
             <mx:Script>
                 <![CDATA[
                     [Embed(source="logo.gif")]
                     [Bindable]
                     public var imgCls:Class;

                 ]]>
             </mx:Script> ADOBE FLEX 3 BETA 2

             <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{imgCls}"/>
             <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{imgCls}"/>

以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:
            <mx:Style>  
                .myCustomButton {
            overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");
            upSkin:
Embed(source="upIconImage.gif");
            downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");
                }
            </mx:Style>
            <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>

以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。

 

嵌入资源的语法:
根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
1、[Embed(parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
           这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
2、@Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在MXML标签中使用。
3、Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
根据情况的不同嵌入资源Embed的返回类型可以是Class或String。
针对上面的我贴出来全部代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
	<s:layout>
		<s:BasicLayout/>
	</s:layout>
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			[Embed(source='img/logo.png')]
			var imgClass:Class;       
		]]>
	</fx:Script>
	<fx:Style>
		@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
		@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
		.myButton{
			icon:Embed(source="img/logo.png");
		}
	</fx:Style>
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>
	<mx:Button icon="@Embed(source=('img/logo.png'))"  x="28" y="19"/>
	<mx:Button x="232" y="26" icon="{imgClass}"/>
	<mx:Button x="449" y="26"  styleName="myButton"/>
</s:Application>
 
 
对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)
9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:


 
中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。
见代码:
        <fx:Script>
            <![CDATA[
                [Embed(source="slice_9_grid.gif", 
                   scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125", 
                    scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125"
)]
                [Bindable]
                public var imgCls:Class;            
            ]]>
        </fx:Script>

            <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
            <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight,上下左右分别留出了5px的边。
以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。
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