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zhongwencool
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并发编程实战otp--open telecom platform 二

 
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第二章:Erlang语言精要。

shell中内置参数:记得可以在user_default.erl中改写哦。

init:stop() ,q().以一种可控的方式关闭整个erlang系统
ctrl +c可以看到很多信息,(wait for me to understand) 里面有k选项看erlang内部活动及至强制关闭任何故障进程。

ctrl_G简单而强大,是运程控制和在线系统调度的利器。

2. Erlang的数据类型:
 数值(整数,及浮点数),二进制中、位串,原子,元组,列表(各字符串),唯一标识(pid,端口,引用),Fun函数
 numbers(intergers and floats), binarier/Bitstrings, atoms, tuples,list(and string), unique identifier(pids,ports,references),Funs
  为什么有人写代码的时候会在没用的地方用nil 这是一个特殊的atom,便是空列表[]的表示,只点一个字长的内存。
 PS:=你慢慢爱上list时,请记住:列表主要用于存放临时数据,(比如当前正在处理的数据容器,编排中间结果,字符串缓冲)要长期存储的数据,要用别的类型(比如二进制串)
 没有函数重载,有函数名是不够的,要用函数名+参数个数来确定函数调用。
 有没有想过为什么编译一个文件后退出shell,再在这个目录下重启shell会发生什么? 当erlang尝试调用某个尚示加载到系统中的悍,只要能找到与模块名对应的.beam文件,会自动尝试加载。
3. 独立的编译器erlc:一般都是用使用Make外部将构建过程脚本化,直接用erlc在操作系统命令行里启动编译器。
4. 不要用shell器来评测代码的执行效率,要想得出有意义的评测数据,必须把代码写成模块,而不是直接丢到shell里。
5. 用模式匹配去打败种种的选择吧,(+上when的 ->保护式,你就是无敌的选择语句)-----无视if, case的结构存在。吊啊。
6.   高阶函数。这个真心理解太浅了(to_do+强啊,别起章节。
7. 异常与try/catch
  erlang的三种异常:
  error -----这类的运行时异常,在发生除0错误,匹配运算失败,找不到匹配的子句时会触发,这些异常的特点在于它闪促使进程崩溃,erlang错误日志管理会记录在案的
  exit -------通报“进程即将停止”,同时进程崩溃并退出原因告知给其他进程,不会汇报到错误日志管理器。
  throw-----处理自定义的情况,记录在案的。 没有捕获则转变为一个原因为nocatch的error异常。
         throw(SomeTerm),exit(Reason),erlang:error(Reason). 
     作为特例:exit(normal)所抛出的异常不会被捕获。
运用 try ---catch
  try 
      some_unsafe_function()
  catch 
      throw :Other ->{got_throw,Other};
      exit:Reason -> {got_exit,Reason};
     error:Reason -> {got_error,Reason}
   end. 
try of catch  after .....

一个很受用的函数,获取栈轨迹:erlang:get_stacktrace().

8. 传统的catch 
  catch Expression 对Expresion求值,若能够得出结果,但以此为结果,若发生异常,便将之捕获作为catch结果。
9. 列表速构
 [X ||X <- ListofIntegers, X >0].
 尽可能的使用列表速构,除了效率因素外,它也是这类运算最紧凑和可读的表达形式。
10.比特语法:要用了再看吧。这太涩了。

11。进程:
  1) spawn/1 /3 /4 看资料去,可以远程节点调用哦。
  2)     spawn_link(...)
      3)    Ref =  monitor(process ,Pid)   进程监视,单向链接,可以让一个进程在不影响目标进程的情况下对目标进程进行监视。
  
  4)exit(Reason) 靠异常来终结进程。
  5)exit(Pid,Reason) 直接向 进程发送退出信号。
  6) 设置 trap_exit标志。process_flag(trap_exit,true). 这样就无法捕获的信号(kill)外,外来的退出信号都会被转换成无害的消息了。


12. receive 
           Pattern1 when Guard1  -> Body1;
           ...
          PatternN  when GuardN -> BodyN
       after Time ->
      TimoutBody 
     end.
超时的是以ms来计算的。

13. 尽力投递所有信号 ,不要怕丢失,(分布式中的网络中断除外)。
14.  进程字典,可以用任何和为键的哈希表,最好不要碰。

  




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