本文源自:http://blog.csdn.net/kenshintang1215/article/details/5804236
效果图如下:
代码如下:
package lab.sodino.reflection;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
public class ReflectionImage extends ImageView {
// 是否为Reflection模式
private boolean mReflectionMode = true;
public ReflectionImage(Context context) {
super(context);
}
public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
measure(0, 0);
// 取得原始图片的bitmap并重画
Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap();
DoReflection(originalImage);
}
public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap();
DoReflection(originalImage);
}
public void setReflectionMode(boolean isRef) {
mReflectionMode = isRef;
}
public boolean getReflectionMode() {
return mReflectionMode;
}
// 偷懒了,只重写了setImageResource,和构造函数里面干了同样的事情
@Override
public void setImageResource(int resId) {
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
DoReflection(originalImage);
// super.setImageResource(resId);
}
private void DoReflection(Bitmap originalImage) {
// 原始图片和反射图片中间的间距
final int reflectionGap = 4;
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
// 反转
Matrix matrix = new Matrix();
// 第一个参数为1表示x方向上以原比例为准保持不变,正数表示方向不变。
// 第二个参数为-1表示y方向上以原比例为准保持不变,负数表示方向取反。
matrix.preScale(1, -0.75f);
// reflectionImage就是下面透明的那部分,可以设置它的高度为原始的3/4,这样效果会更好些
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, width, height * 3 / 4, matrix, false);
// 创建一个新的bitmap,高度为原来的两倍
Bitmap bitmap4Reflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height * 3 / 4), Config.ARGB_8888);
// 其宽*高 = width * (height + height * 3 / 4)
Canvas canvasRef = new Canvas(bitmap4Reflection);
// 先画原始的图片
canvasRef.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
// 画间距
Paint deafaultPaint = new Paint();
// defaultPaint不能为null,否则会有空指针异常。
canvasRef.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, deafaultPaint);
// 画被反转以后的图片
canvasRef.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
// 创建一个渐变的蒙版放在下面被反转的图片上面
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(200, originalImage.getHeight(), 10, bitmap4Reflection.getHeight()
+ reflectionGap, 0x80ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// 将蒙板画上
canvasRef.drawRect(0, height, width, bitmap4Reflection.getHeight() + reflectionGap, paint);
// 调用ImageView中的setImageBitmap
this.setImageBitmap(bitmap4Reflection);
}
}
转自:http://blog.csdn.net/sodino/article/details/6797177
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