一、软件设计遵循的基本原则:
1.高内聚、低耦合
2.面向抽象编程
3.多用组合少用继承:所谓对象组合,是指在一个对象中含有另外一个对象的引用,
从而可以使用该内部对象的引用做出一些处理行为。尽量少的使用继承,继承
的好处是可以让相同的属性或者功能复用,但是随着项目越来越大,需求的不
断变化,继承就会变得越来月臃肿,后期难以控制和维护。
4.“开-闭”原则:即“对扩展开放,对修改关闭”,指的是在软件设计中,当对某一软件
进行扩展时,尽量不要去修改原有的软件实体,换句话说就是在不修改原有软件
实体的情况下对其进行扩展。
二、设计模式分类(目的):创建型模式、结构性模式、行为型模式。
创建型模式:用来处理对象的创建过程
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
单例模式
结构型模式:用来处理类或者对象的组合
行为型模式:用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述
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