GOF设计模式中有一种叫做观察者模式(Observer),属于行为型模式。又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图 (Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个 主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
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观察者模式被称为是模式中的皇后,而且java jdk也对它做了实现,可见该设计模式的重要位置。在图形化设计的软件中,为了实现视图和事件处理的分离,大多都采用了 Observer模式,比如java的Swing。现实的应用系统中也有好多应用,比如spring框架的初始化会触发很多事件,监听者可以根据自己订阅的事件作出自己的反应。
jdk不仅提供了Observable类、Observer接口支持观察者模式,而且也提供了EventObject类、EventListener接口来支持事件监听模式,虽然两者属于同一类型模式,都属于回调机制,主动推送消息,但使用场景有些区别。
1. 事件-监听机制
事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法。
2. 观察者模式
观察者(Observer)相当于事件监听者(监听器),被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行逻辑时通知observer即可触发oberver的update,同时可传被观察者和参数。简化了事件-监听模式的实现。
3.对比
(1) 从uml图上也可以看出,Observer的实现相对简单,event-listener需要实现三个角色,observer-observable需要实现两个角色。
(2)Observable的api已经把对观察者的注册,删除等定义好了,而且是线程安全的。而event-listener需要使用者自己实现。
(3)两者都需要自己定义并实现触发事件的通知。但Observable需要注意要在通知Observer之前调用jdk提供的
setChanged()。
(4)event-listener是传统的c/s界面事件模型,分事件源和事件(状态)角色,事件源要经过事件的包装、成为事件的属性之一再传递给事件监听/处理者,这个事件监听者就相当于观察者。Observer更简洁一些。两者在思想上是统一的,很多框架仍然使用了event-listener模式,比如spring框架的ApplicationEvent,ApplicationListener。
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主要为大家详细介绍了Android使用观察者模式Observer实现网络状态监听,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
说明: http://blog.csdn.net/yangzhaomuma/article/details/50967851
java内置的观察者模式,用于日后复习查阅。
观察者模式又被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自