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编程经典问题及其Java求解(一)

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这几天由于参加一个编程赛,做了些编程的练习,程序题就来自于javaeye中的朋友分享的一些经典程序题,现在我将自己用Java写出的部分题代码分享出来。

package com.sailor.game;

/**
 * 题目:猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个 第二天早上又将剩
 * 下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。
 * 程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。
 * 
 * @author Sailor
 * 
 */
public class Monkey_Peach {

	public static void main(String[] args) {
		int[] peach = new int[10];
		peach[9] = 1;
		// 下面利用的是数组和循环将每天的桃子数量都求出来了
		for (int i = peach.length - 1; i > 0; i--) {
			peach[i - 1] = 2 * (peach[i] + 1);
		}
		for (int i = 0; i < peach.length; i++) {
			System.out.println(peach[i]);
		}
		System.out.println("第一天的桃子数:"+getPeach_Num(10, 1));
	}

	// 利用递归的方法来求第一天的桃子数,输入参数为天数和当天的桃子数,输出为第一天桃子数
	public static int getPeach_Num(int day, int peach_num) {
		if (day == 1)
			return peach_num;
		else if (day < 1 || peach_num < 0)
			return 0;
		else
			return getPeach_Num(day - 1, (peach_num + 1) * 2);
	}

}

 

 

package com.sailor.game;

/**
 * 输出9*9口诀
 * 
 * @author Sailor
 * 
 */
public class Times_Table {

	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 1; i <= 9; i++) {
			for (int j = 1; j <= i; j++) {
				System.out.print(j + " * " + i + " = " + (i * j));
				System.out.print("\t");
			}
			System.out.println();
		}
	}

}

  

 

   

package com.sailor.game;

/**
 * 题目:打印出所有的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。
 * 例如:153是一个"水仙花数",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。
 * 
 * @author Sailor
 * 
 */
public class Armstrong_number {

	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 100; i < 1000; i++) {
			int n1, n2, n3;
			int k = i;
			n1 = k / 100;
			k %= 100;
			n2 = k / 10;
			k %= 10;
			n3 = k;
			if (i == (getCube(n1) + getCube(n2) + getCube(n3))) {
				System.out.println(i);
			}
		}
	}

	public static int getCube(int n) {
		return n * n * n;
	}

}

 

  

   

package com.sailor.game;

import java.util.Scanner;

/**
 * 题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。 程序分析:利用辗除法。
 * 
 * 用辗转相除法求两个数的最大公约数的步骤如下: 先用小的一个数除大的一个数,得第一个余数; 再用第一个余数除小的一个数,得第二个余数;
 * 又用第二个余数除第一个余数,得第三个余数;
 * 这样逐次用后一个数去除前一个余数,直到余数是0为止。那么,最后一个除数就是所求的最大公约数(如果最后的除数是1,那么原来的两个数是互质数)。
 * 最小公倍数为两个数相乘然后除以最大公约数
 * 
 * @author sailor
 * 
 */
public class Common_Divisor {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner in=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数");
	    int a=in.nextInt();
	    System.out.println("请输入第二个数");
	    int b=in.nextInt();
	    System.out.println(a+"和"+b+"的最大公约数是"+getMaxCommon_Divisor(a, b));
	    System.out.println(a+"和"+b+"的最小公倍数是"+getMincommon_multiple(a, b));
	}

	// 求最大公约数
	public static int getMaxCommon_Divisor(int a, int b) {
		int max = Math.max(a, b);
		int min = Math.min(a, b);
		int mod = max % min;
		if (mod == 0) {
			return min;
		} else {
			return getMaxCommon_Divisor(mod, min);
		}
	}

	// 求最大公约数
	public static int getMincommon_multiple(int a, int b) {
		return (a * b) / getMaxCommon_Divisor(a, b);
	}

}

 

 

  

package com.sailor.game;

import java.util.Scanner;

/**
 * 题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
 * 程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,
 * 特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
 * 
 * @author Sailor
 * 
 */
public class Compute_Day {

	public static void main(String[] args) {

		Scanner in = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请依次输入年、月、日:");
		int year = in.nextInt();
		int month = in.nextInt();
		int day = in.nextInt();
		int days = 0;
		boolean isLeap = isLeap(year);
		for (int i = 1; i < month; i++) {
			days += getDays(i, isLeap);
		}
		System.out.println("这是今年的第 " + (days + day) + " 天 ");
	}

	public static int getDays(int month, boolean isLeap) {
		int days = 0;
		switch (month) {
		case 1:
		case 3:
		case 5:
		case 7:
		case 8:
		case 10:
		case 12:
			days = 31;
			break;
		case 4:
		case 6:
		case 9:
		case 11:
			days = 30;
			break;
		case 2:
			if (isLeap)
				days = 29;
			else
				days = 28;
			break;
		}

		return days;
	}

	/**
	 * 判断闰年的条件: 如果年份值能被4整除且不能被100整除,或者能被400整除,就是闰年,否则不是
	 * 
	 * @param year
	 * @return
	 */
	public static boolean isLeap(int year) {
		if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) {
			return true;
		}
		if (year % 400 == 0) {
			return true;
		}
		return false;
	}

}

 

  

package com.sailor.game;

/**
 * 题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。
 * 已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单。
 * 
 * @author Sailor
 * 
 */
public class GameList {

	public static void main(String[] args) {
		int a, b, c;
		int x = 1,z = 3;// y = 2,  此处y不用,只是为了方便读懂。
		String[] temp = { "x", "y", "z" };
		for (int i = 1; i <= 3; i++)
			for (int j = 1; j <= 3; j++)
				for (int k = 1; k <= 3; k++) {
					if (i != j && j != k && i != k) {
						a = i;
						b = j;
						c = k;
						if (a != x && c != x && c != z) {
							System.out.println("a--" + temp[a - 1]);
							System.out.println("b--" + temp[b - 1]);
							System.out.println("c--" + temp[c - 1]);
						}
					}
				}
	}

}

 

  

package com.sailor.game;

/**
 * 题目:海滩上有一堆桃子,五只猴子来分。第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份。
 * 第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是这样做的,
 * 问海滩上原来最少有多少个桃子? 解:最少的情况下,第五只猴子分配时每只猴子得到一个桃子,这是第五只猴子看到的桃子是6个
 * 
 * @author Sailor
 * 
 */
public class MonkeyGetPeach {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(getPeach_Num(1));
	}

	// 返回桃子总数
	public static int getPeach_Num(int index) {
		if (index == 5)
			return 6;
		if (index < 5) {
			return getPeach_Num(index + 1) * 5 + 1;
		} else
			return 0;
	}

}

 

 

package com.sailor.game;

import java.util.Scanner;

/**
 * 
 * 题目:将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。 程序分析:对n进行分解质因数,应先找到一个最小的质数k,然后按下述步骤完成:
 * (1)如果这个质数恰等于n,则说明分解质因数的过程已经结束,打印出即可。 (2)如果n<>k,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数你n,重复执行第一步。
 * (3)如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行第一步。
 * 
 * @author Sailor
 */
public class Prime_factor {

	public static void main(String[] args){
		
		Scanner in=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入待分解因式的数字:");
		int num = in.nextInt();
		String result = num+"=";
		while (num > 1) {
			for (int i = 1; i < num;) {
				int prime = getPrime(i);
				if (num % prime == 0) {//从最小的质数开始找起
					num /= prime;
					result += prime + (num<=1 ? "" : "*");
				}else{
					i=prime;
				}
			}
		}
		System.out.println(result);
	}

	/**
	 * 返回比n大的最小质数
	 * 
	 * @param n
	 * @return
	 */
	public static int getPrime(int n) {
		int prime = 1;
		for (int i = 1 + n;; i++) {
			boolean mark = true;
			for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i) + 1; j++) {
				if (i % j == 0 && j != i) {
					mark = false;
					break;
				}
			}
			if (mark) {
				prime = i;
				break;
			}
		}
		return prime;
	}

}

 

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评论
38 楼 yangguo 2010-09-10  
这些都是入门级的算法,连数据结构都派不上。
37 楼 java_learner_2010 2010-09-09  
   学习中
36 楼 zpsailor 2010-07-24  
zgdx521 写道
以前学习 C 语言的时候,做过挺多关于算法的题,但是后来学了 Java Web 后,很少做了, 不知学 Web 将来工作接触算法多不多.

算法只要是程序员都不可避免的要用到吧,可能java Web里面用到的不是太多。我也没接触太多的实际web项目,不过我想算法对于编程还是很重要的是吧,同时也可以改进你遇到问题时的解决方式。
35 楼 zgdx521 2010-07-24  
以前学习 C 语言的时候,做过挺多关于算法的题,但是后来学了 Java Web 后,很少做了, 不知学 Web 将来工作接触算法多不多.
34 楼 zpsailor 2010-06-08  
shanxmxj 写道
这么多的例子 回去好好学习下。

33 楼 shanxmxj 2010-06-07  
这么多的例子 回去好好学习下。
32 楼 zpsailor 2010-06-03  
xu547465458 写道
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31 楼 taote 2010-06-02  
仿佛回到大学时代呀,呵呵,继续学习了
30 楼 zpsailor 2010-06-02  
frankhanmei 写道
楼主的代码

java.util.Scanner;

需要要JDK1.5以上的环境支持。。。。。。

你还在用1.5以下的版本?
29 楼 zpsailor 2010-06-02  
<div class="quote_title">eric_kong 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">orcl_zhang 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">zpsailor 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">kevin_wanwei 写道</div>
<div class="quote_div">我晕倒,现在还在迷恋这些程序,悲哀啊!!!!!!!!!!!!</div>
<br>哥们儿,不是迷恋这些程序,只是一些基础的东西偶尔总会接触下吧。</div>
<br>别说,计算机的最重要的地方之一就是数据结构和算法,数据结构和算法基础好的在je里数都能数出来。抛开数据结构和算法,编程就单纯成了语言了,对于很多大牛们而言,做web的不接触数据结构和算法,毫无挑战性可言。</div>
<p><span style="font-size: small;">程序 = 数据结构 + 算法。基本功不扎实,活该做一辈子的代码民工。</span></p>
<p> </p>
</div>
<p><br>   赞成!基本功很重要,我这次面试的时候深刻体会到了。写代码的其实连计算机网络和操作系统这些都要比较懂才行。</p>
28 楼 frankhanmei 2010-06-02  
楼主的代码

java.util.Scanner;

需要要JDK1.5以上的环境支持。。。。。。
27 楼 eric_kong 2010-06-02  
<div class="quote_title">orcl_zhang 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">zpsailor 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">kevin_wanwei 写道</div>
<div class="quote_div">我晕倒,现在还在迷恋这些程序,悲哀啊!!!!!!!!!!!!</div>
<br>哥们儿,不是迷恋这些程序,只是一些基础的东西偶尔总会接触下吧。</div>
<br>别说,计算机的最重要的地方之一就是数据结构和算法,数据结构和算法基础好的在je里数都能数出来。抛开数据结构和算法,编程就单纯成了语言了,对于很多大牛们而言,做web的不接触数据结构和算法,毫无挑战性可言。</div>
<p><span style="font-size: small;">程序 = 数据结构 + 算法。基本功不扎实,活该做一辈子的代码民工。</span></p>
<p> </p>
26 楼 orcl_zhang 2010-06-02  
zpsailor 写道
kevin_wanwei 写道
我晕倒,现在还在迷恋这些程序,悲哀啊!!!!!!!!!!!!

哥们儿,不是迷恋这些程序,只是一些基础的东西偶尔总会接触下吧。

别说,计算机的最重要的地方之一就是数据结构和算法,数据结构和算法基础好的在je里数都能数出来。抛开数据结构和算法,编程就单纯成了语言了,对于很多大牛们而言,做web的不接触数据结构和算法,毫无挑战性可言。
25 楼 zpsailor 2010-06-02  
yqklw521 写道
题目:猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个 第二天早上又将剩  
下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。  
程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。

这道题我觉得如下写比较符合题目要求:
public static void main(String[] args) {
int day=10;
int number=1;
getDayNumber(day,number);
}
   public static  int getDayNumber(int day,int number){
   System.out.println("第:"+day+" 天有:"+ number+" 桃子");
   if(day==1){
   return number;
   }else{
   number=(number+1)*2;
   day=day-1;  
   getDayNumber(day, number);

   }
   return number;
   }


我代码里面前面用数组的那个方法其实就把每天的算出来了。
24 楼 yqklw521 2010-06-02  
题目:猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个 第二天早上又将剩  
下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。  
程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。

这道题我觉得如下写比较符合题目要求:
public static void main(String[] args) {
int day=10;
int number=1;
getDayNumber(day,number);
}
   public static  int getDayNumber(int day,int number){
   System.out.println("第:"+day+" 天有:"+ number+" 桃子");
   if(day==1){
   return number;
   }else{
   number=(number+1)*2;
   day=day-1;  
   getDayNumber(day, number);

   }
   return number;
   }
23 楼 pudong 2010-06-02  
在大学里,学习数据结构及参加高程考试的时候,经常研究些算法,温故而知新啊
22 楼 meiowei 2010-06-02  
kevin_wanwei 写道
我晕倒,现在还在迷恋这些程序,悲哀啊!!!!!!!!!!!!
谁大学不是玩这些玩过来的?
21 楼 zpsailor 2010-06-01  
sinostone 写道
简单问题复杂化

20 楼 sinostone 2010-06-01  
简单问题复杂化
19 楼 lz12366 2010-06-01  
很好啊!我现在也在看数据结构和算法!!

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    该包包括6个完全装配和纹理的3D公民角色,以2种颜色变化的男性和女性角色为特色,45个带有卡通着色器的风格化道具。 完全装配+搅拌机形状 MIXAMO兼容 这些卡通风格的人形公民角色设计得非常吸引人和引人注目,非常适合用于游戏、动画和其他数字项目。 通过各种各样的姿势和表情,你可以很容易地与这些角色一起创造出观众一定会喜欢的动态场景。

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