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提高Flex程序性能的10个秘诀

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规则 # 1: 打扫代码

一般来说,保持代码清洁是一个很好的习惯。这可并不仅是写出的代码很整齐并具有良好可读性的,而且还得不留任何累赘,比如:内存泄露,cpu超载等,这些必须要避免。我们需要的是可以被GC(垃圾回收)回收的对象


1) 管理你的事件 监听 器 -包含两部分。首先,你必须养成随时删除无用的事件监听器的良好习惯,因为这些监听器带来的对象引用会阻止垃圾回收器从而造成内存泄露,而且它们还很难跟 踪并且影响程序的性能。当然,你可以使用弱引用事件监听器以降低内存泄露的危险,但是你最好还是在它们没用的时候把它们删掉。其次,删除事件监听器失败会 引发性能问题,因为,尽管你有十个不愿意,但是相应的事件处理器可能已经开始工作了。比如,你在子组件 里分发了一个事件,父对象中存在处理这个事件的处理器,然后处理永远不会到来的事件(监听器被删除)。如果你不希望这种事发生,就得及时清理事件处理器;让它们只处理特定的事件类型,当你不用时就删除它们。


2) 卸载加载 - 每次你使用加载器(图像,SWFLoader等等)加载对象后,最好调用 unloadAndStop()方法来卸载加载的内容,并让GC来回收这些垃圾。这样会大大节省系统资源和cpu的使用。我甚至每次加载静态图片 文件 时也会这么做,以便防止内存占用过大。

3) 清除东西 - 我发现在自定义组件,数据管理和视图中使用“dispose()”方法非常有效,它可以用来清除对象资源。虽然在你使用完一个对象时,你必须明确的调用 dispose()方法,但是这个方法却可以处理所有需要清除的对象以便释放资源。比如,停止计时器,移除事件监听器,卸载加载器对象,设置变量为空等 等。简单点说,它可以去掉任何可能导致内存泄露或cpu超载的东西。当然,dispose()本身也需要消耗cpu,但是请相信我,这和耗费时间,占用计 算机资源,跟踪内存泄露和影响性能相比,简直微乎其微。

Rule #2:   I如果你不必要做某些事,那就别做
另一个规则就是:如果你不必要做某些事,那就别做。当然这并不代表着你“不用上班”,“不用刷牙”,你当然得干这些事。我的意思是如果没必要的话,就不要做一些影响计算机性能和增加资源开销的事。


4) 处理 Collection -我总是看到一些东西,我一看到这些东西就有一种想立刻改变它们的冲动。Collection(ArrayCollection,XML ListCollection,等等)是一种包装了原始集合类(比如array或xmllist )的帮助类,它们使开发 人员操作原始集合更加方便和简单,但是同时它们也会消耗大量cpu资源。绑定collection的原因是因为每次你添加,移除,更新时,事件就会被分发出去。每次你刷新collection时,它们也会分发事件。
秘 诀1,你必须考虑collection产生的事件。如果你遍历一个集合,然后更新了10000项数据,那么10000个事件就会被分发出去。这会大大影响 性能,还有可能搞死程序的UI。如果集合里的某些事件不必要分发出去,你可以使用disableAutoUpdate()方法来终止事件的分发,需要时再 用enableAutoUpdate()方法来还原。
秘诀2,如果你没必要使用collection,那就别用。如果你只是简单的遍历10000项数据,那么用array就可以了。
在 第3个秘诀是关于使用过滤方法过滤collection。如果在collection中使用过滤方法,那么你就不需要在每次添加新数据时都调用 refresh()方法了。当然这也会在你最不希望的地方产生性能问题。举个例子,你把一个datagrid和一个collection绑定,然后更新这 个集合。如果集合中有过滤器,当你调用additem方法时会被自动过滤,如果你在添加数据后调用refresh()方法,则会导致datagrid中的 数据无效,因为整个datagrid都被重新拿出来校验了一遍。这会在一定程度上影响程序的性能。

5) 使用延时实例化 - 默认情况下,Flex的所有导航容器(tab nav, accordion, viewstack等等)只会在需要时才创建子容器。这会使程序减少很多冗余的容器,从而提升程序的性能。如果你不小心的话,改变生成规则会带来很多问题。
当创建自定义组件时,你要拥有一种延时实例化的意识。不要在构造函数中创建子对象,而是要覆盖createChildren()方法,然后在这个方法里创建它们。这样,你的组建就会遵循延时实例化规则,从而较少性能的降低。

6) 对象重用和新对象 - 我以前写过这个话题 ,但是我在这里还是要重申一遍,重用已经存在的对象比创建新对象要减少很多的开销。你可以参考这个数据虚拟化

7) 如果没有任何改变就不要/删除/重新校验对象

如果你创建了一个自定义组件,然后有人改变了一个属性(通过getter/setter),如果传入的值没有改变的化,就不要校验组件属性了。因为这可能导致组件重新走一遍校验流程。有改变时再校验。这有个例子:

public function set myProperty( value : Number ) : void

{

   if ( _myProperty != value )

   {

_myProperty = value;

propertiesChanged = true;

invalidateProperties();

dispatchEvent( new Event( "change" ) );

   }

}

Rule #3: 合理地利用语言

AS语言包含很多有关性能的特性,请使用。


8) 动态/泛型 vs 类型对象 - 动态和泛型对象都有自己的位置。它们很灵活,可以被修改成任何属性,能在很多情况下使用。话虽如此,但是如果你不需要使用泛型的特性,那么最好还是定义成强类型对象。因为使用强类型正是AS速度很快的原因。用强类型定义的对象显然比泛型要快。

9) 在适当的情况下使用常量 - 如果你有一个不变的值,但是却需要随时引用,那就用常量吧。常量的速度很快,而且开销很小。

10) 使用静态成员 - 静态属性和函数不需要实例化就能访问和调用,因此能够通过类来直接访问它们,而且不需要占用内存空间来实例化对象。工具函数,或者不需要实例化属性的函数都可以被定义为静态函数。

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