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java 设计模式

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1 单例模式
          Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
          其他作用:
第一、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

第二、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

比如,数据库连接池的设计一般采用单例模式,数据库连接是一种数据库资源

2 工厂模式
          定义:工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,
          所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量
          适用场合:
                   一个类有多个子类的时候

                   一个接口有多个实现的时候
public class UserFactory {
public static final String DAO = "oracle";
public static final String XML = "xml";

private UserFactory() {

}

public static UserIFC getUserIFC(String type) {
UserIFC userIFC = null;
if (type.equals(UserFactory.DAO)) {
userIFC = new UserDAOImp();
} else if (type.equals(UserFactory.XML)) {
userIFC = new UserXMLImp();
}
return userIFC;
}
}
         
          这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,
          这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,
          相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.
         
         

3 门面模式(外观)
         Facade的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.
         门面模式为了系统提供一个 统一的高层接口供外部客户使用。也是提供一个更高的层次的接口,使得子系统更容易使用

         Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用


4 DAO模式
       Data Access Object:数据访问对象。

5 适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类
可以一起工作。

A:Swing的监听事件

B:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口


6 观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态
发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。





7 proxy:代理模式

  Prototype原型对象。
对象实现cloneable。





Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。


  Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。


  Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

  Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

  Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

  Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。

    Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

  Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
  Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。


  Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

  Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

  Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
  Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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