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Unity合并网格Demo 评分:
Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/809792752018-07-12 上传 大小:51KB
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unity画笔插件Demo.zip_unity 插件_unity画画_unity画笔_unity画笔插件Demo_unity笔刷
unity画笔插件Demo,2d绘图基本功能和window自带的画画差不多
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Unity 网格合并Mesh Combine 1.61
Simple Mesh Combine是一键式网格组合工具,通过将此脚本附加到包含具有相同材质的网格的GameObject来轻松组合网格,单击组合按钮合并网格
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Unity-Addressable Demo工程
Unity-Addressable Demo工程 理解local和Remote分组,CanChange Post Release 和 Cannot Chage Post Release区别。
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unity动态换装demo源码
Unity3D最新动态换装demo源码,对人物的头部,身体,手臂,手,腿,脚,进行更换。支持unity5.0及以上,游戏换装系统的详解,非常的简单好用,非常适合新手的游戏开发者进行参考,研究。
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Unity3D教程:Unity3D中网格合并示例2
二、网格和材质的对应关系一张实际的网格只能施加一个材质 三、合并网格(CombineMeshes)函数的第二个参数是设置是否将多个子网格合并成一张实际的网格 四
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