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Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 (龙书DX12版).pdf 评分:

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:breaker(来自豆瓣) 来源:https://book.douban.com/review/5729576/ 1. 读完龙书是做不了你当初想象中的 3D 游戏的。 2. 龙书对 Engine Programmer 和 Gameplay Programmer 都有意义,毕竟是 D3D 入门之入门,但读法上需有差异:引擎程序员需精研提炼为我而用,游戏性程序员应略读练习了解功能。 3. 请从这个版本开始读 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach
2019-07-03 上传 大小:38.00MB
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编译原理(龙书第2版).

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DX12 龙书 introduction to 3D Game

DX12介绍,关于图形学

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DX11 龙书中译 PDF带书签

据说是一位物理老师翻译的 大家感谢他

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 中文版 第四章至第十章

DirectX 12 3D 游戏开发实战 中文版 第四章至第十章 This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 12. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialization; defining 3D geometry; setting up cameras; creating vertex, pixel, geometry, and compute shaders; lighting; texturing; blending; stenciling; and tessellation. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with animated character meshes, picking, environment mapping, normal mapping, real-time shadows, and ambient occlusion.

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龙书D3DX12随书源码

龙书D3DX12随书源码,使用Visual Studio打开(在下是2017),可以直接运行。仅供学习交流使用。

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DX9.0龙书源码

DX9.0的龙书源代码,希望对新手有用~一起学习~

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11-12(龙书11-12)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11-12,龙书11,龙书12,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除。

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Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.pdf

龙书 Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9

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DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译

DX11龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+英文+中译,里面包含英文全文(带目录)+部分中译,学习游戏开发的同学必不可少!

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Direct3D9龙书

Direct3D9龙书中文版,方便学习D3D,D3D基础学习资料。

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龙书 编译原理第二版

龙书是Alfred V. Aho等人于1986年出版的,由于出版年代较早,其中包含部分过时的技术并且没有反映一些新的编译技术。新编的《编译原理》抛弃诸如算符优先分析等过时技术,增加面向对象编译、类型检查等新技术。资源包括中/英文版,ppt课件及课后答案(英文版)。

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DirectX9龙书(中文、英文、源码).zip

上古DX9龙书(内含中文翻译版书、原版英文书、源码实现)

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Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 12.0实例打包(directx12龙书)

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 12.0实例打包(directx12龙书) 包括所有例子代码以及支持文件,可直接运行

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编译原理龙书答案[定义].pdf

编译原理龙书答案[定义].pdf

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龙书-编译原理

编译原理里的三大书籍,龙书、虎书、鲸书。在此分享龙书-编译原理

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编译原理(龙书英文版第二版).rar

编译原理的经典教程,英文版,文字版pdf。本书深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等,并在最后两章中讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例,每章都提供了大量的练习和参考文献。

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龙书及源代码(Introduction To 3D Game Programming With DirectX 9.0)

龙书及源代码,初学写游戏必看的,还有代码。

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