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HTML5 Canvas开发框架:CasualJS Framework

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   发表时间:2011-02-24  
mfkvfn 写道
第一个游戏在FireFox3.6下140多关时就很卡。
第二个游戏人工智能太简单,两下就把电脑赢了。

画面什么的还不错。那个js框架很好。


第一个游戏是在开发框架的时候做的,并不完整,效率也没怎么优化。不过这个游戏画面渲染任务比较重,
firefox的js引擎一般,还是safari,chrome快多了。
目前看来canvas还不是太适合开发大尺寸,高渲染的应用。也看好chrome的js引擎。

第二个玩玩就好了,呵呵,我只能算五子棋入门级水平,简单AI也让人有成就感:)
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   发表时间:2011-02-26  
形参能不能考虑采用json风格的定义方式?
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   发表时间:2011-02-26  
skyblue1984 写道
形参能不能考虑采用json风格的定义方式?

个人不太倾向json(object)形式的参数定义方式。尽管这种方式会带来一些便利,但也会带来很多问题。

第一就是这种方式的参数定义不明显,使用者不能从函数定义看出需要传哪些参数,笼统的一个json对初学者来说就是完全不明白函数如何传参。

第二个问题就是这种传参的效率。虽然没做过测试,但个人认为跟直接传参相比,用json对象封装后的传参效率要低,内存开销也会大一些。
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   发表时间:2011-11-16   最后修改:2011-11-16
请教下上面几位,  我给stage添加了多个Sprite,添加Sprite都是有一定顺序的,然后,给这些Sprite指定了鼠标事件, 拖动的时候, 先添加的Sprit用被后添加的遮住了,   我想将当前拖动的Sprite放到最上面,  E文不好, 看了半天文档,未解决..望各位不吝赐教.
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   发表时间:2011-11-17   最后修改:2011-11-17
强大,持续关注!canvas 迫切需要有 flash 类似的框架,从头开始写太麻烦了
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