Firefox 5已经发布了,这里翻译一篇来自Mozilla Hacks上的一篇文章来跟大家分享一下Firefox 5中开发者获得的新武器,:)
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CSS3 动画
CSS动画(看这篇文档)提供了使用CSS来制作动画效果的能力。跟CSS移位效果一样,使用CSS动画可以非常高效平滑的展现效果(看大牛David Baron的文章),开发者拥有对keyframes有更好的控制力,从而制作出更加复杂的动画效果。
需要注意的变化
- 开发者可以把Image作为参数传递给
createImageData
来获取图片的大小数据; - 在后台标签中,
setTimeout
和setInterval
每秒钟只能执行一次回调函数,这符合requestAnimationFrame
要求的描述,用来减少CPU和电源的消耗。
其他的Bug Fix和性能提升
HTML
- 所有的HTML元素现在都拥有
accessKey
属性,同时还有blur()
、click()
和focus()
方法。这些属性和方法都在HTMLElement
接口中定义; - 为了更好的支持 HTML5 规范,对 UTF-7 和 UTF-32 字符集 的支持已经被移除;
- 在quirk模式下,匹配的空
- Android上的Firefox移动版现在支持
@font-face
描述的WOFF字体; - 作为安全措施,WebGL 不会从非来源域名之外的地方读取纹理信息。
Canvas改进
-
<canvas></canvas>
2D绘图上下文现在支持定义 ImageData 为createImageData()
方法的输入;生成新的ImageData
对象会初始化为跟指定对象具有相同的大小,不过所有画布上所有像素都预设为透明黑色; - 调用
CanvasGradient
的addColorStop()
方法时,如果指定非规定值作为停止颜色的参数时会抛出INDEX_SIZE_ERR
异常而不是SYNTAX_ERR
; -
HTMLCanvasElement
的方法toDataURL()
在匹配前会正确的将指定的MIME类型变为小写字母; -
getImageData()
能够接受超过画布大小的矩形为参数,在画布之外区域的像素被预设为透明的黑色; -
drawImage()
和createImageData()
支持规范定义的,可以接受负数的参数,可以让指定的矩形区域围绕某个坐标轴进行旋转; - 调用
createImageData() 时传递非规定参数时抛出
NOT_SUPPORTED_ERR
异常; -
如果 createImageData()
和getImageData()
参数描述的矩形小于一个像素的话,也会返回至少一个像素大小的数据; - 调用
createRadialGradient()
时传递负数的半径会抛出INDEX_SIZE_ERR
异常; - 调用
createPattern()
或者drawImage()
时参数如果为null
或者undefined
image对象的话,会抛出TYPE_MISMATCH_ERR
异常; -
globalAlpha
如果指定为非法参数的话,不再抛出SYNTAX_ERR
异常,现在都是悄悄的忽略掉; - Specifying invalid values when calling调用
translate()
,transform()
,rect()
,clearRect()
,fillRect()
,strokeRect()
,lineTo()
,moveTo()
,quadraticCurveTo()
和arc()
如果传入非法参数的话,不再抛出异常,还是悄悄的忽略掉; -
shadowOffsetX
,shadowOffsetY
和shadowBlur
的属性值设定不正确的话也是悄悄的忽略掉; -
rotate
和scale
的属性设定同上。
CSS
- 添加对 CSS 动画 的支持,不过现在还需要使用
-moz-
前缀。
DOM
- 修改了
selection
对象的modify()
方法,这样“文字”选取对象不再包括结尾出多余的空格,从而各个平台上的操作保持一致,并且跟WebKit的实现也保持一致; - 在后台标签页中,
window.setTimeout()
每秒钟只会调用一次超时回调函数。另外,嵌套的超时会根据HTML5规范中定义的最小的数值:4ms(以前是10ms)。 -
window.setInterval()
方法同上; -
XMLHttpRequest
现在 支持loadend
事件 给进度监听器(Progress Listener)。任何传输在结束之后都会引起这个事件(也就是在abort
,error
和load
事件之后)。可以监听这个时间来处理不管是错误还是失败之后都需要进行的操作。 -
Blob
和File
对象的slice()
方法被移除,并且替换为新的词法表述,从而跟JavaScript中Array.slice()
和String.slice()
方法保持一致的语义。现在,这个方法被命名为mozSlice()
; -
window.navigator.language
的值由Accept-Language
HTTP header 来决定。
JavaScript
- 正则表达式不再像函数一样可以被调用,这么做是为了同WebKit保持一致和兼容(参看 WebKit bug 28285 );
- 支持
Function.prototype.isGenerator()
方法,允许开发者查看函数是否为 generator。
SVG
-
class
SVG 属性支持动画效果; - 下述 SVG 相关的 DOM 接口(表现为对象列表的)支持数列话,可以直接像数组一样被访问,另外,也提供了
length
属性来表示列表中对象的数量:SVGLengthList
,SVGNumberList
,SVGPathSegList
和SVGPointList
。
HTTP
- Firefox 不再发送 “Keep-Alive” HTTP 头;我们对他格式化的不对,而且当我们同时发送
Connection:
和Proxy-Connection:
头部信息时,Keep-Alive有点多余; - 更新了 HTTP 的传输模型,更智能的重用连接池中的已有连接;不再把连接池当作 FIFO 队列,Necko 现在尝试按照最大的 拥挤窗口 (CWND) 来排序连接。这可以在很多情况下降低 HTTP 传输的RTT时间;
- 如果
filename
和filename*
参数提供了的话,Firefox 更高效的处理 Content-Disposition HTTP 回应头数据;在提供filename*
参数的情况下,Firefox会查看所有提供的名字,即使同时也提供了filename
参数。
我要评论
本文来自:
http://www.mijia.org/blog/?p=293
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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matlab绘制函数图像 MATLAB (Matrix Laboratory) 是一种用于数值计算的高级编程语言和交互式环境,由 MathWorks 公司开发。它广泛用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。以下是一些 MATLAB 的基本特性和使用方式: 1. 基本语法 变量:MATLAB 中的变量不需要预先声明,直接赋值即可。 数组:MATLAB 使用方括号 [] 创建数组,数组索引从 1 开始。 运算符:包括加、减、乘、除、乘方等。 函数:MATLAB 有大量内置函数,也可以编写自定义函数。 2. 绘图 MATLAB 提供了丰富的绘图功能,如绘制线图、散点图、柱状图、饼图等。 matlab x = 0:0.01:2*pi; y = sin(x); plot(x, y); title('Sine Function'); xlabel('x'); ylabel('y'); 3. 数据分析 MATLAB 可以处理各种类型的数据,包括矩阵、向量、数组等,并提供了许多数据分析函数,如统计函数、信号处理函数等。 4. 脚本和函数
智慧交通规划方案.pptx