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转载新闻 盛大Q4净营收9780万美元 迫近亿美元大关

2008-02-26 11:54 by 副主编 QQbyte 评论(1) 有2425人浏览

 盛大(Nasdaq:SNDA)今天(26日)公布了截至12月31日为止的2007年第四季度及全年财报。财 报显示,盛大2007年第四季度净营收为人民币7.142亿元(9780万美元),同比增长51.8%;净利润为人民币2.926亿元(4010万美 元),同比增长21.8%。(图表数据仅作参考)

 

    盛大Q4净营收9780万美元 迫近亿美元大关

    

 

    截至12月31日的第四季,盛大营收为人民币7.142亿元(约合9780万美元),以收入计算,较第三季度8738万美元增长11.9%,较去年同期6026万美元增长62.2%。超过了此前预计的4-7%的增长。

 

    第四季度盛大每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.98元(约合0.54美元), 上年同期为人民币3.32元,上一季度为人民币3.26元!不按照美国通用会计准则,盛大净利润为人民币3.096亿元(约合4240万美元),较去年同 期增长67.8%,较上一季度增长22.1%。第四季度,盛大成本约为3220万美元,环比增长21.9%,同比增长41.5%,并首次突破3000万美 元关口。费用也较上季成长2.9%,达到2740万美元。

 

    2007财年,盛大营收达到24.673亿元人民币(约3.378亿美元),比2006年增长49.1%。在线游戏营收,包括MMORPG与休闲游戏,达到23.706亿元(3.246亿美元),比2006年增长53.6%。

 

盛大Q4游戏收入达9430万美元 占收入96.4%

    

    盛大第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币6.884亿元(约合9430万美元),比去年同期的人民币4.500亿元增长53.0%,比上一季度的人民币6.337亿元增长8.6%。

 

    盛大第四季度来自MMORPG的营收为人民币6.026亿元(约合8260万美元),同比增长59.4%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为84.4%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,得益于主要网络游戏生成的营收继续增长。

 

    2007年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为347万个,比上一 季度增长12.7%。盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量的季度增长,主要由于针对原有游戏发布了升级包和开展了推广活动,以及推出了新游戏 《World Hegemony》。盛大第四季度每活跃付费帐户每月平均营收为人民币57.8元,比上一季度的人民币59.7元下滑3.1%。盛大每活跃付费帐户每月平 均营收的季度下滑,主要由于新增付费帐户的每月平均营收较低。

 

来自: xinhuanet.com
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1 楼 QQbyte 2008-02-26 11:55
做游戏还真赚钱。

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