阅读更多

7顶
2踩

行业应用
甲骨文星期四公布了截至8月31日的财年第一季度财务报告。甲骨文第一季度净利润是13.5亿美元,合每股收益27美分,同比增长20%。甲骨文去年同期的净利润是11亿美元,合每股收益22美分。

扣除一次性开支项目,甲骨文第一财季的利润是每股收益42美分,超过了分析师的预期。据Thomson Reuters的调查,分析师预测甲骨文的这项利润是每股收益37美分。

甲骨文第一财季新的软件许可证销售收入是13亿美元,同比增长25%。甲骨文原来预测第一财季新的软件许可证销售收入是10.5至11.5亿美元。

包括Sun的资产的甲骨文硬件业务部门第一财季的销售收入是17亿美元。甲骨文没有提供与去年同期对比的数字。

赫德作为甲骨文的雇员首次发表的声明说,甲骨文今年将投入40多亿美元进行研发。我们已经很强大的产品组合将变得更加强大。

甲骨文第一财季增加了650名员工,使员工总数从上个季度的104,569人增加到105,236人。

在公布财务报告之后,甲骨文股票星期四在盘后交易中上涨了1.07美元,涨幅为4.2%,交易价格是26.43美元。在早些时候的正常交易时段,甲骨文股票下跌了38美分,跌幅为1.5%,收盘价是25.36美元。          
来自: ccidnet
7
2
评论 共 3 条 请登录后发表评论
3 楼 freej 2010-09-19 09:18
parabellum_sky 写道
公司如总裁其人,侵略性十足


说实话,只有这样的公司才能做长久。
2 楼 yidao620c 2010-09-19 09:03
parabellum_sky 写道
公司如总裁其人,侵略性十足

希望JAVA更加强大。
1 楼 parabellum_sky 2010-09-19 08:35
公司如总裁其人,侵略性十足

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 第1章 面向对象技术概述.ppt

    程序设计的目的是设计出可以使用的软件系统。为了设计出高质量的软件系统就需要研究程序设计中涉及的基本概念、描述工具和所采用的方法。至今为止,常见的有结构化程序设计方法和面向对象程序设计方法。

  • 统一建模语言UML参考手册PDF高清版

    统一建模语言UML参考手册PDF高清版

  • UML参考手册.PDF

    目录 译者序 i 前言 iv 第一部分 背景知识 1 第 1 章 UML综述 1 1.1 UML简介 1 1.2 UML 的历史 1 1.2.1 面向对象的开发方法 1 1.2.2 统一工作 2 1.2.3 标准化 3 1.2.4 核心组员 3 1.2.5 统一的意义 3 1.3 UML的目标 4 1.4 UML概念域 5 1.5 表达式和图表语法 6 第 2 章 模型的性质与目标 7 2.1 什么是模型 7 2.2 模型的用途 7 2.3 模型的层次 8 2.4 模型内容 10 2.5 模型说明了什么? 11 第二部分 基本概念 13 第 3 章 UML初览 14 3.1 UML视图 14 3.2 静态视图 15 3.3 用例视图 16 3.4 交互视图 17 3.4.1 顺序图 17 3.4.2 协作图 18 3.5 状态机视图 19 3.6 活动视图 20 3.7 物理视图 21 3.8 模型管理视图 24 3.9 扩展组件 25 3.10 各种视图间的关系 26 第 4 章 静态视图 27 4.1 概述 27 4.2 类元 27 4.3 关系 29 4.4 关联 30 4.5 泛化 33 4.5.1 继承 34 4.5.2 多重继承 34 4.5.3 单分类和多重分类 35 4.5.4 静态与动态类元 35 4.6 实现 36 4.7 依赖 37 4.8 约束 38 4.9 实例 39 4.10 对象图 39 第 5 章 用例视图 41 5.1 概述 41 5.2 参与者 41 5.3 用例 42 第 6 章 状态机视图 44 6.1 概述 44 6.2 状态机 44 6.3 事件 44 6.4 状态 46 6.5 转换 47 6.6 组成状态 50 第 7 章 活动视图 55 7.1 概述 55 7.2 活动图 55 7.3 活动和其他图 57 第 8 章 交互视图 58 8.1 概述 58 8.2 协作 58 8.3 交互 58 8.4 顺序图 59 8.5 激活 59 8.6 合作图 60 8.7 模板 62 第 9 章 物理视图 64 9.1 概述 64 9.2 构件 64 9.3 节点 65 第 10 章 模型管理视图 66 10.1 概述 66 10.2 包 66 10.3 包间的依赖关系 66 10.4 访问与引入依赖关系 67 10.5 模型和子系统 67 第 11 章 扩展机制 69 11.1 概述 69 11.2 约束 69 11.3 标签值 70 11.4 构造型 71 11.5 裁制UML 72 第 12 章 UML环境 73 12.1 概述 73 12.2 语义职责 73 12.3 表示法职责 74 12.4 程序语言职责 74 12.5 使用建模工具建模 75 12.5.1 工具问题 75 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 75 12.5.3 空值和未详细说明的值 75 第三部分  参考资料 77 第 13 章 术语大全 78 第 14 章 标准元素 334 第四部分 附录 343 附录 UML元模型 344 索引 347

  • UML参考手册-UML入门资料

    目录 译者序 前言 第一部分 背景知识 第 1 章 UML 综述 1 1 UML 简介 1 2 UML 的历史 1 2 1 面向对象的开发方法 1 2 2 统一工作 1 2 3 标准化 1 2 4 核心组员 1 2 5 统一的意义 1 3 UML 的目标 1 4 UML 概念域 1 5 表达式和图表语法 第 2 章 模型的性质与目标 2 1 什么是模型 2 2 模型的用途 2 3 模型的层次 2 4 模型内容 2 5 模型说明了什么? 第二部分 基本概念 第 3 章 UML 初览 3 1 UML 视图 3 2 静态视图 3 3 用例视图 3 4 交互视图 3 4 1 顺序图 3 4 2 协作图 3 5 状态机视图 3 6 活动视图 3 7 物理视图 3 8 模型管理视图 3 9 扩展组件 3 10 各种视图间的关系 第 4 章 静态视图 4 1 概述 4 2 类元 4 3 关系 4 4 关联 4 5 泛化 4 5 1 继承 4 5 2 多重继承 4 5 3 单分类和多重分类 4 5 4 静态与动态类元 4 6 实现 4 7 依赖 4 8 约束 4 9 实例 4 10 对象图 第 5 章 用例视图 5.1 概述 5.2 参与者 5.3 用例 第 6 章 状态机视图 6.1 概述 6.2 状态机 6.3 事件 6.4 状态 6.5 转换 6.6 组成状态 第 7 章 活动视图 7.1 概述 7.2 活动图 7.3 活动和其他图 第 8 章 交互视图 8.1 概述 8.2 协作 8.3 交互 8.4 顺序图 8.5 激活 8.6 合作图 8.7 模板 第 9 章 物理视图 9.1 概述 9.2 构件 9.3 节点 第 10 章 模型管理视图 10.1 概述 10.2 包 10.3 包间的依赖关系 10.4 访问与引入依赖关系 10.5 模型和子系统 第 11 章 扩展机制 11.1 概述 11.2 约束 11.3 标签值 11.4 构造型 11.5 裁制 UML 第 12 章 UML 环境 12.1 概述 12.2 语义职责 12.3 表示法职责 12.4 程序语言职责 12.5 使用建模工具建模 12.5.1 工具问题 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 12.5.3 空值和未详细说明的值 第三部分  参考资料 第 13 章 术语大全 第 14 章 标准元素 第四部分 附录 附录 UML 元模型 索引

  • 《UML建模实例教程》【PPT】

    第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...

  • 统一建模语言UML

    统一建模语言(Unified Modeling Language):UML是一个OMG(对象模型组织)标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构件和配置。定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、构件图、部署图等9种图。

  • UML参考手册 第三部分  参 考 资 料 第13章 术 语 大 全 <七>

    UML参考手册  第三部分  参 考 资 料  第13章 术 语 大 全 216.多继承(multiple inheritance)泛化的一种语义变体,其中元素可以有多个父。这是U/NL 中的默认设置,在多数情况下是必须的,建模者也可以对使用的元素进行某种设置。对比:单继承。217.多重性(multiplicity)说明允许侯选值范围

  • OMG 统一建模语言(UML) V2.51 英文版

    Unified Modeling Language® (OMG UML®) V2.51.pdf This specification defines the Unified Modeling Language (UML), revision 2. The objective of UML is to provide system architects, software engineers, and software developers with tools for analysis, design, and implementation of software-based systems as well as for modeling business and similar processes. The initial versions of UML (UML 1) originated with three leading object-oriented methods (Booch, OMT, and OOSE), and incorporated a number of best practices from modeling language design, object-oriented programming, and architectural description languages. Relative to UML 1, this revision of UML has been enhanced with significantly more precise definitions of its abstract syntax rules and semantics, a more modular language structure, and a greatly improved capability for modeling large-scale systems.

  • 最新版 OMG --UML (Unified Modeling Language) 2.51

    最新版 OMG UML 2.51版 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言 软件开发建模必选工具 。

  • UML参考手册 第一部分 背景知识 第1章 UML 综述

     ML参考手册  第一部分 背景知识  这一部分介绍了UML的基本原理,包括UML建模的性质和目标以及UML覆盖的所有功能领域。 第1章 UML 综述  本章是UML及其应用的一个快速浏览。1.1 UML简介  统一建模语言(UML)是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记

  • 关于UML

    以下文字供参考UML(统一建模语言)是软件建模的表示法标准。我从2002年开始专门从事研究和推广UML的工作,在为软件组织提供UML相关需求和设计技能服务时,经常会发现软件开发人员对UML建模存在种种误解。本文归纳了最典型的八个误解加以剖析。误解一:UML是开发团队用来和客户沟通的UML

  • UML与面向对象

    文章目录1、面向对象开发1.1、理解面向对象开发1.2、面向对象的主要概念1.3、OO开发的优点2、OO开发中三层设计3、UML简介3.1、为什么对系统建模3.2、UML的发展3.3、UML的构成3.3.1、模型、图1.结构图:(1)类图(2)构件图(3)对象图(4)部署图(5)组合结构图(6)包图(7)用例图2.行为图:(1)活动图(2)状态图(3)合作图(4)顺序图(5)时间图(6)交换概述图3.3.2、视图①用例视图(use-case view)②逻辑视图(logical view)③构件视图(com

  • 设计模式之UML详解

    1、什么是UML?   UML是统一建模语言,是一种可视化的面向对象建模语言,是一种用来对真实世界物理进行建模的标准标记,用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构。它的作用域不局限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。   UML的概念包括了UML语义(Semantics)和UML表示符(Notation)两个部分。UML语义定义了静态模型和动态模型。结构模型强调系统的对象结构,入对象的类、接口、属性和关系;行为模型关注的是系统对象的行为动作,如对象的方法、交互、协作和状态。

  • UML概述

    UML概述简介UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成

  • 绘制UML各种图详解

    在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。聚合与单向关联的区别在于:单项的关联可能只是一个简单的“包含、引用”关系,关联和被关联类之间在逻辑概念上不一定有紧密的联系,而聚合则不同,它表示的是一种内在关系紧密,相互依存,相互包含的概念,其中的一部分是构成另外一部分的不可或缺的成分。底部列出的是类的操作。关联关系跟突出的是has,只是has的关系,可以通过这一层关系调用到另一个对象中的某个方法。

  • UML学习(一)

    1、什么是UML? 统一建模语言UML是OMG(Object Management Group)在1997年发表的图标式软件设计语言,它综合了多种当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程。 2、特点: 对于一个软件系统而言,UML具有以下的重要功能:可视化功能、说明功能、建造功能和建文档功能。 2.1:可视化功能 可视化功能可以促进对问题的理解和解决,并且方便我们熟悉UML语言的设计...

  • EA&UML日拱一卒-活动图::OMG UML2.5中文译文 16.12 Expansion Regisons

    OMG UML2.5中文译文 16.12 Expansion Regisons。

  • UML参考手册

    UML参考手册,学习UML很好的一本书籍。

  • UML综述

    UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。主要作用在帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述整个软件开发过程从需求分析直到最终的实现和测试。 标准UML建模语言的内容可以由5类图定义:1.         用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。2.         静态图:包括类图、对象图和包

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics