相关推荐
-
TypeScript泛型工具
ts泛型工具
-
typescript第五天—联合类型和类型保护、Enum枚举类型
联合类型和类型保护 联合类型展示 所谓联合类型,可以认为一个变量可能有两种或两种以上的类型。用代码举个例子,声明两个接口Waiter(服务员)接口和Teacher(技师)接口,然后在写一个judgeWho(判断是谁)的方法,里边传入一个animal(任意值),这时候可以能是Waiter,也可能是Teacher。所以我们使用了联合类型,关键符号是|(竖线)。 interface Waiter { anjiao: boolean; say: () => {}; } interface Teach
-
TypeScript基础入门之高级类型的可辨识联合(Discriminated Unions)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
-
一个可识别联合(Discriminated Unions)的C++实现
一个可识别联合(Discriminated Unions)的C++实现 Andrei Alexandrescu 概要: 可识别联合(也是常说的可变类型或标记联合)是一种存放对象和对象所属类型标记的数据结构,对象可来自于任意的类型集合。可识别联合在某些应用中象解释器,数据库程序和数据通讯中是非常有用的。一些用c++来实现的可识别联合已经出版[1],[2]。这篇文章介绍了基于c++
-
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(八):骨骼追踪进阶 上
前7篇文件我们介绍了Kinect SDK中各种传感器的各种基本知识,我们用实验的方式演示了这些基本对象和方法的如何使用,这些都是Kinect开发最基本的知识。了解了这些基本知识后,就可以开发出一个基于Kinect的简单程序...
-
微软将在本周放出Kinect SDK for Windows
微软将在本周放出Kinect SDK for Windows 2011年06月16日 前几天的新闻有读者评论说已经等不及Kinect SDK的出现,它的确马上要来了。据Winrumors网站报道,微软会在本周内放出Kinect for Windows SDK的下载。 ...
-
微软发布Kinect for Windows SDK v1.7
微软于近日在其博客中宣布了最新的SDK及开发者工具(Developer Tookit)v1.7,本次发布了大家期待已久的Kinect交互功能,主要包含紧握(Grip)和按压(Press)、Kinect Fusion(视觉增强)、更多的MATLAB示例以及...
-
在MSDN论坛成都版聚上做了关于Kinect SDK的简单介绍
上周六(2011.7.9)在微软的成都Office参加了MSDN论坛成都版聚活动,不仅学习了其他朋友分享的相关技术话题,也向大家分享了下Kinect SDK的简单介绍。 这次活动,大家参与的热情还是比较高,差不多有30个人参加。 ...
-
Windows KINECT Development 01 - Introduction of Microsoft KINECT
记得有人说,电脑把人变成了“半人”,意思是人需要坐在电脑前面敲击键盘,点击鼠标来完成与电脑的交互,人就形同一台机器一样。人最直接的交互方式,如语言,眼神及肢体动作在于电脑的交互过程中... Microsoft
-
实体识别和关系抽取的联合模型总结
实体识别和关系抽取的目标是从非结构化的文本中发现(实体1、关系、实体2)的三元组,它对知识库的构建和问答任务都很重要,是信息抽取的核心问题。 现有的关系抽取方法主要有两种: 1.使用流水线方法进行抽取:先对句子进行实体识别,然后对识别出的实体两两组合,再进行关系分类,最后把存在实体关系的三元组做为输入。 缺点:1.错误传播,实体识别模块的错误会影响下面的关系分类性能。2.差生了没必要的冗余信...
-
5.3.1 F# 中的差别联合(discriminated unions)
5.3.1 F# 中的差别联合(discriminated unions) 在函数编程中,像这种突然出现的类型相当频繁,所以,函数语言倾向于使创建和使用类型更方便。在 F# 中,这种支持功能称为差别联合(discriminated unions)。与元组不同,差别联合必须事先声明,因此,在创建表示计划的值之前,必须声明这个类型,要有名字,最重要的是能够表示可选项。清单 5.3 显示了在 F
-
泛型<编程>:可识别联合(Discriminated Unions)(2)
泛型:可识别联合(Discriminated Unions)(2)Andrei Alexandrescu 你知道“语法作料”(译注:synbtactic suger,语言里用来提高可读性的部分,但对语言本身没有作用)吗?它导致了乱用分号的恶习?[1]好吧,玩笑开够了,今天我们有很多事情要做,让我们开始吧。 这个部分接着完善使用C++的可识别联合的实现。今天我们会结束关于对齐的讨论,并写一些Va
-
泛型<编程>:可识别联合(Discriminated Unions)(3)
泛型:可识别联合(Discriminated Unions)(3)Andrei Alexandrescu 在进入今天的主题之前,这里有些你可能感兴趣的新闻。 不久前,Jonathan, H,Lundquist和Mat Marcus各自把部分Loki库改写使之兼容于Visual C++ 6。他们的实现是某种理念上的实验,还没有达到完善的地步。大体上由于各种编译器相关的问题,在现在,Loki的作用
-
F#程序设计-函数式编程之Discriminated Unions
discriminated union是函数式编程中的一个基础类型,要定义discriminated union类型,需要用到type关键字,后面接着的是discriminated union类型的名字,然后用"|"分隔每一个值。在discriminated union类型中的每一个值都被称作为union case。例如一套扑克有四种牌,红桃、方块、梅花、黑桃。我们可以定义一套牌的discrimi
-
Kinect for Windows SDK开发入门
Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置 首先来看一下Kinect设备: 1. Kinect设备 黑色的Kinect设备如下图:基座和感应器之间有一个电动的马达,通过程序能够调整俯仰角度,在上面的...
-
微软MIX11大会第二天主旨 - Silverlight 5,Windows Phone 7芒果以及Kinect SDK
MIX11大会第二天令无数Silverlight,Windows Phone以及Kinect开发人员激动的一天。 今天MIX11主要话题有三个部分: 1. Windows Phone 7重量级版本升级 - Mango (芒果) Windows Phone 7芒果补丁对于中国开发人员...
-
[转载]Kinect SDK的简单介绍
上周六(2011.7.9)在微软的成都Office参加了MSDN论坛成都版聚活动,不仅学习了其他朋友分享的相关技术话题,也向大家分享了下Kinect SDK的简单介绍。这次活动,大家参与的热情还是比较高,差不多有30个人参加。本来...
-
Kinect for Windows SDK开发入门(八):骨骼追踪进阶 上
前7篇文件我们介绍了Kinect SDK中各种传感器的各种基本知识,我们用实验的方式演示了这些基本对象和方法的如何使用,这些都是Kinect开发最基本的知识。了解了这些基本知识后,就可以开发出一个基于Kinect的简单程序...
-
Kinect for Windows SDK发布
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/06/17/kinect-for-windows-sdk%e5%8f%91%e5%b8%83/ 前一段时间Microsoft研究院宣布了Kinect for Windows SDK。在众人的期盼下,Kinect for ...
6 楼 RonQi 2011-04-15 13:22
5 楼 姜太公 2011-04-14 19:50
4 楼 Moore 2011-04-14 17:25
3 楼 qianhd 2011-04-14 17:03
2 楼 dsjt 2011-04-14 16:04
我还在蹬自行车,挤公交!!
1 楼 dingoo 2011-04-14 14:37