阅读更多

9顶
2踩

Web前端

转载新闻 JavaFX 2.0 正式版发布

2011-10-04 12:39 by 副主编 wangguo 评论(24) 有14318人浏览
JavaFX 2.0 是 JavaFX 一个主要的升级版本,为下一代的 UI 平台而设计,提供强大的基于 Java 的 UI 能力,可处理大规模的数据驱动的商业逻辑。



JavaFX 2.0 包含非常丰富的 UI 控件、图形和多媒体特性用于简化可视化应用的开发,新增的 WebView 可直接在应用中嵌入网页;另外 2.0 版本允许使用 FXML 进行 UI 定义,这是一个脚本化基于 XML 的标识语言。

更多关于 JavaFX 2.0 的消息:发行说明

下载地址:http://download.oracle.com/javafx/

  • 大小: 16.7 KB
9
2
评论 共 24 条 请登录后发表评论
24 楼 jinjieai4587 2012-07-06 20:06
cfqlove 写道
shuaiji 写道
gch_h 写道
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

Flex! 至今还没见过个一个真正的大型项目全部用FLEX 实现的,已经离职的一个公司倒是想做,最后客户都不要,也没有正式上线。第一次加载要五分钟,谁等他,还不如直接来CS得了

加载五分钟那是因为你们程序写的有问题,我们给移动做的一个项目,界面都是用Flex的,加载不到30秒。


是网页上的?
这个没啥好争的吧,做为一个客户,如果是开打网页,加载不管是5分钟还是要30秒我会毫不客气的关掉网页.
23 楼 cfqlove 2012-03-01 09:43
shuaiji 写道
gch_h 写道
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

Flex! 至今还没见过个一个真正的大型项目全部用FLEX 实现的,已经离职的一个公司倒是想做,最后客户都不要,也没有正式上线。第一次加载要五分钟,谁等他,还不如直接来CS得了

加载五分钟那是因为你们程序写的有问题,我们给移动做的一个项目,界面都是用Flex的,加载不到30秒。
22 楼 冬天秋天 2011-11-05 10:23
技术更新太快,而国内却很保守,尤其是在CS这种小城市。
21 楼 Alex_Cheung 2011-10-17 19:14
果断了解一下
20 楼 Craky003 2011-10-08 09:07
kevin1988620 写道
Craky003 写道
Swing也好,JavaFX也罢,都是基于Java2D,所以研究透了Java2D,剩下的都是浮云

你“研究”了java2D,真确定能够做出这样的图形界面?

哈哈,一看都是不关注新闻的,自己在Swing版找找吧
19 楼 kevin1988620 2011-10-07 16:35
Craky003 写道
Swing也好,JavaFX也罢,都是基于Java2D,所以研究透了Java2D,剩下的都是浮云

你“研究”了java2D,真确定能够做出这样的图形界面?
18 楼 shuaiji 2011-10-07 16:35
gch_h 写道
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

Flex! 至今还没见过个一个真正的大型项目全部用FLEX 实现的,已经离职的一个公司倒是想做,最后客户都不要,也没有正式上线。第一次加载要五分钟,谁等他,还不如直接来CS得了
17 楼 shuaiji 2011-10-07 16:32
技术太乱了
得谨慎学习
16 楼 phenom 2011-10-07 14:30
不知道是什么东西,2.0的api变了.
现在推出来估计不会有太多的人跟随了,这几年有太多的新技术了.
据说可以跟Swing比,但以前的Swing开发人员要干什么,再去学这个?还不如Android直接.
再来个HTML5,也不知道它在浏览器上会不会有作用了.
15 楼 remoteJavaSky 2011-10-06 20:36
beykery 写道
javafx2.0跟1.0比完全是一个倒退,1.0时候javafx是一个运行在java虚拟机上的脚本语言,而2.0则变成了一个java类库了!不知道他们想干什么。

日 ,既然不知道它干什么的,怎么就是个倒退了呢,了解了再说嘛哈
14 楼 higherzjm 2011-10-06 19:08
[size=small][/size]vvv
13 楼 beykery 2011-10-06 15:09
javafx2.0跟1.0比完全是一个倒退,1.0时候javafx是一个运行在java虚拟机上的脚本语言,而2.0则变成了一个java类库了!不知道他们想干什么。
12 楼 remoteJavaSky 2011-10-06 12:11
看效果还是很酷的,尤其的比起Flex还有浏览器版的WebView,用JavaFX就相当于直接使用Java,顶下Oracle 不管怎样
11 楼 Pigwen 2011-10-05 22:15
yhjhoo 写道
抽时间看看oracle的“垃圾”产品

请问如何垃圾,如何不垃圾?
10 楼 fjjiaboming 2011-10-05 22:13
哎.
这破国内啊...
9 楼 ray_linn 2011-10-05 20:27
到了win8年代,swing用处就更小了。。
8 楼 Craky003 2011-10-05 17:24
Swing也好,JavaFX也罢,都是基于Java2D,所以研究透了Java2D,剩下的都是浮云
7 楼 joe9i0 2011-10-05 15:53
obullxl 写道
听说都要取代Swing了。

如何取代?有什么优势呢?
6 楼 yhjhoo 2011-10-05 09:18
抽时间看看oracle的“垃圾”产品
5 楼 gch_h 2011-10-04 16:47
ericjoe 写道
没看见成功的应用呀,什么时候做市场呢。一惊一砸的

你说的是国内吧,上次加拿大冬奥会就大量采用了jfx。
国内环境就这样,浏览器就是ie6,富客户端的都用flex。去逛国外的网站applet还有很多用的呢。

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 毕业设计-PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)

    毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计_PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)毕业设计

  • PHP网络数据包分析工具的设计与开发

    PHP网络数据包分析工具的设计与开发-毕业设计参考

  • 通信与网络中的以太网发送数据包

    发送数据包的基本步骤如下:   (1)首先选择发送的起始页,一般是发送缓冲区内的页(0x40~0x4b),写入StartPage变量中。要发送的数据写入地址为StartPage<(8开始的缓冲区中,然后等待上一次发送结束。对于过大或者过小的数据包,不发送;最大最小帧的大小是以太网规定的,对于过小的帧,在发送时要填充。   TPSR为发送起始寄存器,将StartPage写入TPSR寄存器,高字节写入TBCRH(TBCR1),低字节写入TBCRL(TBCR0)。当写发送命令时,RTL8019AS将从TPSR<(8地址开始发送slze个字节的数据。命令为:   如果发送的数据包存储如图所示

  • 网络游戏中的数据包设计和定义初论.docx

    网络游戏中的数据包设计和定义初论.docx

  • PHP网络数据包分析工具的设计与开发(源代码+论文)

    当前,随着信息化发展,网络安全问题日渐突出,网络攻击日益泛滥,所以网络信息安全就变的非常重要。网络主机必须有足够的安全措施,否则网络的价值就会贬值。本系统的开发就是为了给网络使用者提供一个有用的网络数据包分析工具。本系统有四个主要功能:数据包的捕获、数据包解析、数据包信息分析和数据包信息的显示。为了实现系统功能,本系统选择在ubuntu(Linux)、libpcap、apache、mysql和php的平台上开发,操作系统和软件开发包全部为开源免费的软件,这也是本系统的一个重要特点。本系统首先用libpcap捕获数据包,然后用C语言,并以TCP/IP协议为理论基础解析数据包,解析得到的信息存储到mysql数据库中。数据包信息分析模块从mysql数据库中读取数据,对信息进行统计分析,并对网络信息状况进行安全描述。最后通过apache和php技术来显示数据库信息。通过测试本系统实现了数据包捕获、解析、信息分析、信息显示,为使用者了解当前的网络数据包状况提供了很好的参考

  • 一种简单的可自定义的传输数据包格式定义封包拆包处理组件

    一种简单的传输数据包的实现方法; 支持自定义包格式的定义; 已实现适配自定义包格式的数据的封包和拆包处理; 已实现简单的数据加解密处理; 已实现简单的数据解压缩处理; 可扩展数据加解密、数据解压缩处理;

  • 服务器流程和数据格式

    通信设计

  • 网络游戏网络封包破解

    目的: 想做挂B 完全破解封包格式后,可以做网游的模拟器。 细节: RO网络封包破解 最早是用封包查看工具,看到ro的封包都是明文的,就觉得能有大文章做。 大一开始研究怎么在自己的程序中hook其他程序的网络封包。直到大二下半学期学了计算机原理,加上找到一本相关的书才成功做到,当时真的是好兴奋。但当自己做到的时候发现封包内容已经加密了。 但是只使用了静态加密,但当时又其他事情吸引了...

  • 网络数据包分析工具的设计与开发

    摘 要当前,随着信息化发展,网络安全问题日渐突出,网络攻击日益泛滥,所以网络信息安全就变的非常重要。网络主机必须有足够的安全措施,否则网络的价值就会贬值。本系统的开发就是为了给网络使用者提供一个有用的网络数据包分析工具。本系统有四个主要功能:数据包的捕获、数据包解析、数据包信息分析和数据包信息的显示。为了实现系统功能,本系统选择在ubuntu(Linux)、libpcap、apache、mysql和php的平台上开发,操作系统和软件开发包全部为开源免费的软件,这也是本系统的一个重要特点。本系统首先用lib

  • 魔兽争霸III数据包规范

    1. 本文涉及的数据包种类 a) 魔兽争霸III拥有以下类型的数据包 i. 局域网UDP数据包。 这类数据包都用于在游戏准备阶段广播/检测游戏信息。 ii. 游戏中TCP数据包。 这类数据包在游戏准备阶段和实际游戏阶段都会被用到。 我会分两部分来介绍这类数据包。 iii. Battle.net TCP/UDP 数据包。 有时间的话,我会用一份单独的d

  • 手游数据包怎么用

    手机游戏数据包是用于大型手机游戏使用的一种安装方式,它包括了一个单独的APK文件和一个数据包文件。单独的apk或者数据包都不能使用,只有2者在一起游戏才能正常运行。 方法/步骤 1 手机游戏数据包文件在下载时一般是打包下载的,如果你只下载了apk文件是可以安装。但是运行时会提示下载数据文件。一般在下载时会告诉你下载路径,即使没有说明也没关系。只要下载的时候是整体下载的,把手机连接电脑。把数据和apk解压到sd卡中。而数据文件则解压到了android文件夹中。 2 ..

  • 什么是MTU?为什么把MTU改成1480游戏就不卡了?带你详细了解MTU

    MTU什么是MTU以及MTU的作用为什么是1500?MTU是哪一层网络的概念?假设取一个更大的值既然大了不行,那设置小一点可以么?在我玩游戏的时候,为什么把MTU改成1480就不卡了?PPPoE最根本原因 什么是MTU以及MTU的作用 MTU(Maximum Transmission Unit)中文名:最大传输单元。 MTU的作用 举一个最简单的场景,你在家用自己的笔记本上网,用的是路由器,路由器连接电信网络,然后访问了www.qq.com,从你的笔记本出发的一个以太网数据帧总共经过了以下路径 #m

  • Fate/Grant Order 离线数据包 解包

    首先,在游戏中选择下载全部数据(在21-10-26,数据包大小约9GB) 通过root、模拟器等提取下载的文件,位置在 日服 /Android/data/com.aniplex.fategrandorder/files/data/d713 国服 /Android/data/com.bilibili.fatego/files/data/d713 同时,准备所需工具: 加密/解密工具:FGOAssetsModifyTool 读取工具:AssetStudio 具体过程: FGOAssetsModifyTo

  • 如何修改游戏服务器数据包,游戏数据包的定义

    在网络游戏中,会涉及到数据传送,所以就有一个要解决的问题,如何定义数据包格式,就目前我所知道的数据定义方式描述一下,欢迎各位高手指点,第一种方式:定义数据头://网络包头typedef struct PacketHeader{byte id[4];//u_int32 lbbyte len[4];//u_int32 lbbyte version[2];//u_int16 lbbyte...

  • 数据包格式设计

    自定义的数据包格式

  • 数据包协议设计(通讯协议的设计)

    一、为什么要设计通讯协议 通常,多设备之间进行通讯多使用数据包的方式。 如何从一堆的数据中确定哪些是有效数据,以及这些数据要表达什么意思。 为解决这些问题,通常我们需要设计一个通讯协议,依照通讯协议对数据进行解析,就能够正确的找到并使用这些数据。 二、通讯协议的一般格式 帧头 帧序号 帧命令 帧长度 帧数据 校验字 帧尾 HEAD FRAME_SEQ CMD DATA_LEN

  • 游戏网络通信数据解析_1

    网络数据分析原理与依据 软件中通过网络发送数据来通信,而通信的数据包要由发送方编码组织,由接收方进行解读,因此在软件开发之处,发送方和接收方就有着约定的编码与解码规则 我们就通过数据包分析来确定它的编码规则 网络通信编码解码的两种架构 1、数据结构约定 数据组织的时候本身有一个结构体,写代码的时候就定义在头文件里 2、数据解析约定: 发送的就是一段数据 比如01:char 02 short 03 bool 04 int 05 float....有一个编码表 对于解码约定需要通过分析大量数据包,来..

  • android数据包放在,安卓游戏数据包是什么_安卓游戏数据包放在哪里

    现在随着各大游戏厂商的游戏效果越来越华丽,各种游戏也越来越大了。越来越多的游戏也需要用到游戏数据包了,今天小编就和机友们说说关于安卓游戏数据包是什么。安卓游戏可以分为含数据包的和不含数据包的两个大类,含数据包的游戏除开主程序之外还有一部分游戏文 件,通常比较大,这是由于移动网络的高额数据流量并不适合直接下载较大的数据文件应该采用主程序加数据包的方法来解决这个问题。特别说明:对于含数据包的游戏由于A...

  • 网络游戏到底用的是tcp还是udp?

    嗯,看是什么类型的游戏了。不同类型的游戏一般用不同的协议。。。岂能就这么简单的说网络游戏用什么协议。 一般来说,可以容许有大量出错数据包存在的游戏,用的都是UDP,因为不涉及到重发的时候UDP比TCP要快多了。 还有一些人说TCP的算法,但TCP的算法大都是可以关掉的。就像刚才那位举的Nagle的例子。TCP开销主要大在启动连接慢(需要3次握手),头部大(不过在拨号上网时,它会经过压缩,反而要

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics