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移动开发

转载新闻 如何为 iOS 应用定价?

2012-09-14 16:39 by 副主编 MnouW 评论(1) 有3490人浏览
免费增值模式是不是iOS应用货币化的必然选择?有没有其他更好的尚未被发现的模式?iOS开发者David Barnard在其博客中发表了一些有趣的看法。

“我此前认为是苹果引发了开发者应用定价逐步走低的趋势,现在开始思考苹果不过是加剧了这一趋势的发展速度和程度。App Store绝不是一个免费的市场,但却是最有效的。最初我对我的TripCubby应用定价9.99美元,但别人提供了更便宜的甚至免费的应用,因此我也不得不把售价降至2.99美元。一次性为软件付费是用户在发现应用的最大价值后才付费,但用户使用软件时间越长,用户的积极性却在不断降低。在用户看来,一次性付费软件的价值也在不断降低。”


应用价值随时间的变化

“在App Store中我们同样会看到这种情况,用户不在意花99美分购买一款有噱头的而未经证实的应用,但99美分的售价并不是一个聪明的做法。带有炒作噱头的应用和一些大众市场的应用(比如Camera+)似乎刚好成为反例证明,这多少有点极端。”

“这让我们想到了此前iPhone第三方邮件客户端Sparrow,大部分Mac和iOS用户对苹果的免费邮件应用比较满意,少数用户觉得苹果邮件应用服务是不到位的,只有很少一部分用户十分在意付费选择,所以Sparrow具有可观的市场前景。但是在谷歌收购Sparrow之后,Sparrow发现了应用中潜藏的巨大价值,不过令人沮丧的是并没有得到谷歌的充分利用。虽然我并不确定Sparrow是否同意用户获得价值和体验越多就需要花费更多,但破解了Sparrow的开发者在未来几年仍要靠应用开发谋生。”

“过去有很多人失败在免费增值模式上,未来仍会有很多失败的尝试。我并不认为免费增值模式对每个应用都有意义,开发者除了关注游戏开发外,更应重视寻找合适的货币化模式。为了达到那个目的,我的Timer应用已经改为免费模式。未来我会尝试更多方式,比如让用户为他们发现的价值买单。”

Via MacRumors
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来自: CocoaChina
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1 楼 iwangxiaodong 2012-09-17 10:15
软件定价很有讲究,特别是牛X的iOS生态环境,期待开发者有更好的盈利环境!

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