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移动开发

原创新闻 2016 年 VR 行业回顾与展望

2016-12-01 09:53 by 副主编 mengyidan1988 评论(1) 有6288人浏览
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作者:卞安,火石镇 CEO,中国早期游戏程序员,CSDN 知名博客专家,曾担任无限时空自研引擎技术负责人,2014 年开始担任触控科技 CocoStudio 产品总监,参加设计 Cocos 引擎工具及 3D、VR方向设计。
责编:屠敏,欢迎技术投稿、约稿、给文章纠错,请发送邮件至mobile@csdn.net。

作为一个 VR 游戏开发团队的负责人,我很感谢 CSDN 邀请我编写 2016 年 VR 行业回顾与展望,关于 VR 的各种相关知识,相信大家都已经看的很多了,一年前 HTC Vive 和 PS VR 还只是新闻,Oculus DK2 和 Gear VR 也只能通过海外代购来购买,在国内,VR 这个新潮的玩意儿,只有一些简陋的眼镜盒子产品能找到,而对于 VR 内容开发团队来讲,当时没有可以变现的渠道,只能是做一些游戏卖给仅有的几家硬件厂商,几乎无法看到盈利。

现在,HTC Vive 不但成为了线下体验店和 VR 内容开发者的标配,更推出了无线接收装置,PS VR 每次出货都供不应求,Gear VR 早已达到百万月活跃用户,同时还出现了大朋,IDEALENS 等一大批 VR 一体机产品,除了知名的 Steam 平台和 Oculus Home,国内各平台也相继推出付费下载和内购支持,开发团队的产品可变现的渠道大大增多,产品水平越来越高。可以说,每一天,在 VR 这块领域都有新的发展和变化。我们以这一年来值得记忆的亮点做一些回顾和思考,希望能够预测出来年 VR 的发展方向。如果说的不好,还望各位朋友多多体谅。

2015 年底,十大牛股榜单出炉,暴风科技上涨 1950.88%, 成为2015 年 A 股市场第一牛股。35 个涨停神话背后的“虚拟现实”概念使暴风科技成为了点燃 2016 年中国 VR 大火的引火石。随后大量的资本迅速进入到VR领域,大量的有关的,无关的企业开始引入 VR 概念,大量的地区建立了专门的 VR 创业基地,大量的已经活不下去,或者已经死去的中小游戏游戏 CP 团队转型 VR 内容开发,仿佛 VR 就是眼前最有可能暴富的巨大机会。一时间,“无 VR 没前途!”。



截图:引爆VR概念股功不可没的炸 弹 - 暴风魔镜

我记得在 2015 年 9 月我们团队在开发了第一款 VR 游戏,从手游转型 VR 内容开发时,当时跟一些投资人见面后,大多数的回复是:“这个我们看好,但现在,还是有点太早。”。

仅仅过去不到半年,就有不少投资人表示,投资 VR 相关产业的最好时机已经到来,一时间,大量前来拜访的产业“相关人士”也让我们感到自已转型的幸运。去年底至今年年初那段时间,很多有作品的 VR 创业团队都拿到了天使投资。

2016 年元旦一过,2016 CES 在美国拉斯维加斯开幕,在本次 CES 展区中,VR 游戏呈现大爆发的状态,各类 VR 设备展台前人头攒动,Oculus、GearVR 等展区更是排起长队。大量的VR产品,正式拉开了“VR 元年”的大幕。



2 月份,知名引商开发商 Epic Games 宣布将在虚幻引擎 4 中加入 VR 编辑器,让开发者置身虚拟世界制作 VR 游戏,宣告沉浸式场景开发的到来。



面对国外如火如荼的 VR 潮流,年关一过,中国企业也开始不断发力。3 月 24 日乐相大朋举办了一场“虚拟现实第一次如此清晰”发布会,隆重发布了号称世上性能最强的大朋VR一体机,本人曾作为内容方代表之一参加发布会,深切的感受到了主办方在 VR 头盔创新及造势的能力。一体机这种产品,既能够方便的携带和体验,又不需要手机或 PC 等硬件,体验效果相对也还可以,为 VR 市场填补了一块空白。重要的是,通过资源整合,使硬件厂商在VR这个领域找到了一个看起来最容易有钱途的方向。



没过几天,另一家 VR 头盔厂商 3Glass 在深圳举办了一场名为“Here VR”的酒会,正式推出旗下新品 PC 端 VR 头盔蓝珀 S1,同时揭晓 UCA2015 大赛的终极大奖– 奔驰车一辆由武汉火游团队斩获。这也引爆了大量游戏内容团队投入到 VR 内容项目的创业。



4月5日 ,堪称目前体验感最好的基于 PC 端的 VR 设备 HTC Vive 消费者版正式全球发售。6888 元的高价仍然引发了大量 VR 从业者,开发团队和发烧友的抢购,短短三个月时间就卖出了 10 万台。另外依仗着强大的 Steam 平台,HTC Vive 在软硬件整体建设上迅速的与很多VR头盔初创企业的产品拉开差距。



HTC Vive 的上市迅速掀起了一波线下体验店的设备换代,原先价格昂贵,体验差的蛋椅模式被丢弃,Vive 成了很多体验店的标配。而知名的引擎解决方案 Unreal,Unity 等也都增加了对于 HTC Vive 的支持,使得基于 HTC Vivie 的 VR 内容开发变得非常方便。线下店的数量增多与内容不足的矛盾,加上开发难度的降低吸引了大量基于 HTC Vive 的游戏开发团队投入其中。线下店解决方案商通过采购这些开发团队的游戏产品与体验设备进行整合后提供更好的线下体验店方案,为 VR 游戏开发团队打开了一条可以实现盈利的道路,也终于消除了体验店内容更新缓慢的尴尬局面,迅速的使线下体验店进入快速发展期。

北京哈视奇科技开发的 VR 滑雪游戏被乐客采购后与硬件结合在线下获得良好反馈。



4 月 26 日,HTC VIVE 中国战略暨 VR 生态圈大会在北京召开,大会上,HTC 公布了 VR 内容大赛的获奖名单,据悉,报名参赛的作品将近 900 个,从中选出了最佳交互设计、最佳创意、最佳沉浸、最佳剧情等等奖项,其中最佳 Vive 作品为 Visensory 工作室研发的 VR 游戏《黑盾》,一夜爆红使研发团队估值迅速蹿升至 5 亿。而《黑盾》随后更被推广为知名的 VR 电子竞技项目,成为 VR 游戏中的顶级 IP。



随着 HTC Vive 的热销,为 Vive 提供精品游戏的 Steam 线上平台也涌现了大量的佳作,美国加利福尼亚州的 Survios 工作室研发的 FPS VR 游戏《Raw Data》 7 月份在 Steam 发布后,首月收入就破百万美元,大大提振了 VR 游戏开发团队开发精品 VR 游戏的热情。



5 月 19 日,2016 谷歌 I/O 大会如期举行,谷歌正式宣布了他们将在移动端上发布最新的 VR 平台 DayDream。并在手机,头盔,内容平台三个方面做了具体的标准规划。



7月28日,一年一度的ChinaJoy在上海开幕,去年 VR 还只称得上是一个概念,而今年几乎满场处处可见 VR 设备,处理可见戴着 VR 设备的玩家,每个 VR 体验区都排着长龙,足可见其受欢迎程度。



与PC端VR发展迅猛相对应,移动端的 VR 也好消息不断。在 6 月份美国 E3 上 Oculus 宣布 Gear VR 用户已达到 100 万人之后,很快 Gear VR 上的钓鱼游戏《Bait!》突础 50 万下载量。展现了 Gear VR 优秀的体验和移动端 VR 游戏市场的巨大前景。



8月5日,小米在官网发布旗下首款VR产品 - 小米VR眼镜玩具版。1元公测的活动令广大的 VR 爱好者和小米粉丝趋之若鹜。很快就实现了 100 万的预约量。20 天已卖出了30万台。



8月11日,VR硬件厂商IDEALENS在京召开发布会,发布了一款 VR 一体机——IDEALENS K2。它的良好体验和独特的外形设计使之成为了国内一体机产品中的佼佼者。优秀的品质使之并肩大朋 VR 一体机 M2,并不断的在全世界受到关注和赞誉。



10月13日,日本索尼公司在 PSVR 中国发布会上正式发布 PS VR 国行版。作为索尼的 VR 设备,PSVR 凭借其与 PS4 的关联性,在售价和游戏阵容上都占有不小的优势,受到玩家们的喜爱。此前,国行版 PSVR 已经开启过预约,两轮预约均是反响强烈,预约成绩亚洲最佳,几乎都是一瞬间抢光。对于很多 VR 内容开发团队来说,一个更好的发布平台已经准备就绪。



11月11日晚,HTC Vive在其官方网站上开启限量预售,预售价格为人民币 1499,该产品让全球Vive用户能够在现有设备上即刻享受无线 VR 带来的自由和乐趣,并且满足了潜在PC VR 购买者最大的功能诉求。



与其同时,谷歌也发布消息,新版虚拟现实头盔Daydream View正式推出。



仅仅几天后,华为在上海东方体育中心举办年度旗舰新品发布盛典,正式发布国行版 Mate9,并宣布 Mate9 是国内首款符合 Daydream 标准的手机。

前几天,知名引擎厂商Unity在其官方Twitter上宣布,将于年底发布测试版的 EditorVR,并且是完全开源的,其友好简单的操作方式将帮助菜鸟也能迅速创建自已的 VR世界。



截止到目前,从硬件、软件、平台、开发工具等方面,VR 不断的给我们带来新的惊喜。目不暇接的消息让我们对于未来不断的充满信心。在硬件上,更清晰的画面,更方面,沉浸式更强的操控方式,无线的传输,更轻更舒适的佩戴方式成为追求。基于 VR 的开发工具在不断完善,所能支持的各类 SDK 也越来越成熟,开发方式未来会逐步的过渡到沉浸式的开发方式。内容平台也在越来越成熟,内容分类越来越多,而不只是像去年底只有一些视频和缺乏互动的小游戏,包括国内一体机厂商在内的一些内容平台已经开始提供支付接口服务,对于广大的 VR 内容开发团队来说,现在虽然 VR 投资有所降温,但是国内外的 VR 环境越来越好却是不争的事实,虽然目前来看,以内容开发在线上平台实现较好的盈利还是不可靠的,但是精品内容在这个时期的影响力很容易建立起来,随着 VR 消费量的进一步增长,短期内 VR 内容不足的现状并不易改变,好的内容会更容易聚集人气。所以,还是应该充满信心的耐心坚持,挺过寒冬,等待春天的到来。
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1 楼 文昌平蓝杰 2016-12-02 10:32
作为游戏爱好者,我倒是很希望VR能够行程一个统一的标准,这样子内容就就会越来越多

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