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原创新闻 OpenGL 3.0规范正式发布

2008-08-13 13:54 by 资深编辑 ╱/罒呍唲 评论(1) 有3768人浏览
Khronos工作组在Siggraph 2008大会上宣布了OpenGL 3.0图形接口规,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次未来开放3D接口发展指明方向。

OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak。和以往一样,OpenGL 3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,OGL3.0增加了新版本的shader语言:GLSL 1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。

OGL 3.0还引入了一些新的功能,例如顶点矩阵对象,全帧缓存对象功能,32bit浮点纹理和 渲染缓存,基于阻塞队列的条件渲染,紧凑行半浮点顶点和像素数据,四个新压缩机制等…

Khronos工作组表示,OGL3.0的引入将允许开发人员充分利用当前先进的图形硬件,包括最近两年来支持Windows XP,Vista和Mac OS以及Liunx的图形卡。而根据时常调研公司Jon Peddie Research公司创始人Jon Peddie博士预测,未来支持OpenGL 3.0的显卡将超过6千万片。包括AMD,Intel和Nvidia在内的主要图形芯片厂商都将支持OpenGL 3.0。另外,著名游戏开发商Blizzard Entertainment和TransGaming也参与了OpenGL 3.0的制定,这保证OGL3.0真正满足了软件业界的实际需求。

您可以从 [url]http://www.khronos.org/opengl/ [/url]网站下载新的OpenGL 3.0规范。

查看全文:http://www.khronos.org/news/press/releases/
来自: khronos.org
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1 楼 J_separator 2008-08-14 08:51
正好学QT用

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