资讯月刊下载

第121期(18-03)

2018年03月 - 总第121期
  • Java程序员开发常用的工具
  • 3月全球数据库排名:PostgreSQL 再迎暴涨
点击下载>>

第120期(18-02)

2018年02月 - 总第120期
  • 开源巨献:2017 年 Google 开源了这些超赞的项目
  • 关于区块链,程序员需要了解什么
点击下载>>

第119期(18-01)

2018年01月 - 总第119期
  • 编写高性能Java代码的最佳实践
  • 从15000个Python开源项目中精选的Top30,Github平均star为3707,赶紧收藏!
点击下载>>

更多月刊下载

活跃编辑

资讯编辑

转载新闻 [移动开发] 移动用户可持续增长的10个新法则

目前在移动领域突围需要全新的规则了,怎么突围?Pandodaily上周跟移动产品的创业公司做了一个交流,那让我们来看看 Zynga、Flurry、PlayHaven、Hotel Tonight 以及 Poshmark这些成功公司是怎么做的? 1. 调整第一印象 每一个新应用都希望自己成为手机屏幕上的主力应用,要想第一印象不错,你得为新用户做两样事情: 第一眼就表达出你的价值,要让用户打开你应 ...
WnouM 评论(0) 有2871人浏览 2012-12-18 1 0

转载新闻 [移动开发] 9 个让用户烦躁的应用程序特征

无可置否,应用程序让我们的生活更加便捷,它能简化我们的日常流程、定制购物清单、让同事间的协同合作更加方便。 但在带来便捷的同时,却没有太多程序照顾用户反馈这些应用程序带来的不良影响,即便只是很小的细节。希望本文的列举能让应用开发者更好的注意改进这些缺陷,把它们列入更新的范围。 1. 过多的邮件提醒 用户已经花掉28%的时间来处理email,我们不再想花更多时间。你很久没联系的大学同学加入了Sp ...
MnouW 评论(4) 有3721人浏览 2012-10-16 8 0

转载新闻 [移动开发] 移动产品设计“八戒”

本文转自陌小菲的博客,在文中作者列出了他一直以来坚持的一些针对移动应用程序的设计思想。 1. 一个页面只做一件事情 用户在完成一个任务的时候,假如需要顺序完成三件事情,那么这三步需要按顺序分解为三个页面。一步步引导用户去完成整个任务,并且需要告诉用户,完成整个任务需要几步或者需要多长时间,给用户一个心理预期。 用户在完成一个任务的时,假如需要完成的三件事没有必要的顺序,并且这三件事在实现模型中 ...
MnouW 评论(0) 有3640人浏览 2012-09-20 2 0

转载新闻 [Web前端] 复杂性和用户体验设计

每一个交互设计师应该都怀有一颗追求简单的心——轻盈的操作、简易的流程、干净的界面。每每提及复杂性,必然会想到其对立面——简单。所谓简单,就是要去除不必要的干扰,让用户直达目标。 UX的使命之一就是:将复杂的流程简单化。其间,纠结一个Button的摆放、大小、颜色,又或者研究各类用户群体的“脾气”。让简单变复杂,这很简单。但让复杂变简单,变非常简单,这就是创造力。 在功能上,通过评估删除不必要的功 ...
MnouW 评论(0) 有4399人浏览 2012-09-17 1 0

转载新闻 [移动开发] 一个好的用户体验需要做到的5点要求

在产品设计之初,用户体验将是所有工作的重心,从视觉设计到用户使用过程的交互设计,以及对用户行为的分析到掌握用户的心理。如果你能够做到以下这5点,那么或许,下一个伟大的产品就在眼前了。 如果你使用过的移动社交网络应用Path,我想你应该已经迷上了它出众的用户体验。Path的设计非常精巧,同时它也很容易使用。红色为主的配色方案以及设计平滑的导航条都充满了运动气息。这个社交应用,能够让用户非常容易地找到 ...
MnouW 评论(1) 有4387人浏览 2012-09-10 4 0

转载新闻 [移动开发] 浅谈移动应用与PC应用的交互差异

一)输入方式 智能手机和平板:使用点击、滑动、收缩和旋转等手势来模拟对屏幕上对象的直接操作。 PC:使用键盘、鼠标及其他外接设备间接的实现对屏幕上对象的操作。 作为两种不同的输入方式,使用键盘、鼠标等设备进行输入和通过手指触摸进行输入有着各自的优缺点。不同的输入方式在设计时需要考虑的因素也存在差异。 二)屏幕尺寸 智能手机和平板: 常见的屏幕尺寸为2.8—10.1英寸。 PC:屏幕尺 ...
MnouW 评论(4) 有5205人浏览 2012-09-07 1 2

转载新闻 [研发管理] 初创型团队易犯的十个用户体验方面的错误

“怎样才能提升我的网站(或应用)的用户体验?” 这是一个既常见又没有标准答案的问题。特别是对于初创型团队及产品来说,这个问题所涉及到的影响因素更是多种多样。幸好,有一些实践准则可以帮助我们朝着正确的方向前进。在本文中,我们将了解一下初创团队在塑造产品体验的过程中有可能犯下的错误,以及怎样避免这些问题的发生。 为什么初创型团队要特别关注用户体验 良好的用户体验可以增加用户的满意度,提升产品自身的质 ...
MnouW 评论(2) 有4655人浏览 2012-08-27 7 0

转载新闻 [Web前端] 设计中的 Less 和 More

Less is More是很多设计师的口头禅,它最早是由建筑大师Ludwig Mies van der Rohe提出,是一种提倡简单,反对过度装饰的设计理念。在此基础上,不断的有设计师对这个思想加以改进和新的解读,现在它已经成为了设计界的一个基本理论和准则。该理论的拥护者认为,使用简约的设计,去除不必要的细节,可以让产品和用户获得更大的收益,产生更好的效果。 在传统行业,有很多关于Less is ...
MnouW 评论(2) 有3284人浏览 2012-06-08 3 1

转载新闻 [移动开发] 关于增强用户体验:重用, 还是优化设计?

如果在不同平台间重用内容和设计,比如将印刷内容重用为内容,或者将桌面端内容移植到移动端上去,那么,费用会比较便宜,但与此同时,质量也会有所降低。较高级的UX设计需要和平台紧密结合的设计,也即优化设计。那么,什么时候该重用?什么时候该进行优化设计?在易用性方面有多项研究并出版多本专著、或者多项专利的知名技术人员Jakob Nielsen在本文中给出了他的回答。 当涉及到用户体验策略(user exp ...
MnouW 评论(0) 有4717人浏览 2012-05-30 1 0

转载新闻 [移动开发] 如何为平板打造完美的网站页面?

据调研公司Gartner预测,平板的销量每周都在增加,到2016年,全世界平板的销量将达到6.65亿台。随着以苹果iPad为代表的平板电脑风暴越演越烈,相信移动设备取代个人电脑的霸主地位,成为接入网络的首选设备只是时间问题。 Adobe最近发布的数字营销报告显示,使用平板电脑浏览网站的用户比普通PC访客的每笔交易金额高出20%。这些数据意味着对于电子商务企业来说,设计对平板电脑友好的网站非常重要。 ...
MnouW 评论(0) 有3484人浏览 2012-05-18 0 0

转载新闻 [Web前端] 与瀑布模式说“再见”:5 个步骤实现响应式 Web 设计

响应式简介 你可能熟悉典型的“瀑布模式”的开发过程:从系统需求分析开始,然后着手设计,接着开始前后台开发,最后进行评估并且实施。线性性质是瀑布式开发的主要特点:当这一阶段完成,下一阶段紧接开始,两者配合的几乎天衣无缝。 “瀑布模式”开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,只需朝一个单一的方向推进工作,而不幸的是,随着问题的不断积累,不得不放慢脚步,来应付各种棘手的问题。 “瀑布模式”开发过程演 ...
MnouW 评论(8) 有8368人浏览 2012-05-15 4 4

转载新闻 [Web前端] 阿里巴巴UED团队谈“我的阿里”框架升级经验

阿里巴巴UED团队近日发表了一篇博文,总结了阿里巴巴用户操作后台“我的阿里”升级过程中的一些经验。 文章内容如下: “我的阿里”作为阿里巴巴用户的操作后台,在前面两年的时间里,从阿里助手,到工作平台,再到“我的阿里”,经过几次信息架构和整体的调整,搭建了现在的基础框架。变化总是存在一定的风险,甚至会造成用户抵触和流失,尤其是类似“我的阿里”这种用户操作的功能集合,变化的过程更是纠结而痛苦,而如何 ...
MnouW 评论(0) 有8532人浏览 2012-05-14 3 1

转载新闻 [Web前端] 用情感化交互为你的产品注入灵魂

什么使我们成为网站和app的忠实用户?思考这个问题时,我们发现那些令人喜爱的网站和app都拥有一样东西:灵魂。它们是有灵性的,它们的用户体验中被置入了情感化智能,并且这种情感化智能通过交互设计和反馈机制得以体现。 这些要素将“个性”赋予了网站或app产品,并让产品最终在用户心中留下深刻的印象。不得不说,在赢得忠实用户这件事上,产品的灵魂确实扮演了一个挺重要的角色。本文中,我们将通过一些优秀的例子来 ...
MnouW 评论(1) 有3997人浏览 2012-05-09 3 0

转载新闻 [Web前端] 设计的本质是什么?

Future Simple的创始人兼CEO Uzi Shmilovici写了一篇文章,里面谈到了设计应该关注的核心问题,内容如下。 出色的设计固然很好,但是用户体验更重要。Path 2.0的设计就很出色,但从作者自己的感受来说,Path实际并没有什么用户,其本人称自己仅用过两次,周围使用Path的人也是寥寥(当然他的感受不一定就代表所有人)。这个就好比是时装表演上的衣服,大家都很欣赏,但没有几个 ...
MnouW 评论(14) 有8360人浏览 2012-04-16 8 3

转载新闻 [Web前端] 浅析产品设计中的新手引导设计

引导设计,现在也是大家比较热衷讨论的话题,各类的web产品也都纷纷效仿起移动端的引导方式,那么究竟什么是引导设计呢? 什么是引导设计? 我们把它拆开为“引导”和“设计”,那什么是引导呢?我们可以回归到生活中去寻找答案,导游带领游客参观景点,帮助安排食宿,让游客们轻松愉快地完成他们的旅程;老师教学生更快更深入地学习知识,学以致用;路边的醒目的箭头路标指引我们更快地找到地铁,这些都是引导在生活中的例 ...
wangguo 评论(1) 有6364人浏览 2012-02-28 2 0

转载新闻 [移动开发] 手机产品设计中的 15 大禁忌

在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。本文介绍了一些经验,供大家参考。 1.没有不可点击的效果 一般按钮会有四态:不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。 2.菜单层次太深 菜单项以5~7个为宜,如果有二级菜单,就 ...
sherry617 评论(5) 有6188人浏览 2012-02-27 13 0

转载新闻 [Web前端] 一个页面重构工程师眼中的“用户体验”

如今,工业化设计已经融入到了人们的生活中,用户体验一词就常常出现在人们的视线里,随着互联网web 2.0时代的到来,大大小小的网站设计中也都开始关注用户体验。 用户体验从产品设计阶段便开始介入,如原型设计中交互模式设计、功能实现方式设计都融入了设计人员对用户的关怀,听过这样一句话:“具有良好用户体验的产品,不仅仅取决于一个有着丰富交互设计经验的产品设计师,还与产品生产过程中的每一个环节是否都具备良 ...
wangguo 评论(6) 有11125人浏览 2012-02-20 10 3

转载新闻 [Web前端] 向 Google+ 学习打造灵动的 Web 体验

Google的设计一向以简单著称,让页面清爽优雅地呈现,一方面节省了页面载入的时间,减少用户的等待;另一方面也减少了用户在浏览页面时的分心。然而,在这简单的设计背后,并不是设计师偷懒,而是更加灵敏、细致、轻便的交互体验设计。 Google+作为社交网络的又一力作, 在继承了公司著名的十大设计准则下,在如何更轻、更快速、更人性化方面有了很大的突破。 本文主要以社交网络为例,分析总结出了六条让web ...
wangguo 评论(19) 有7962人浏览 2012-02-10 17 2

转载新闻 [移动开发] Metro UI:简洁?还是复杂?

Metro UI 刚推出的时候,对比其他系统的图标,确实让人眼前一亮,活动格窗取代图标,内容取代形式,微软的宣言是让智能手机用户有更高的效率处理事务,而不是专注于智能手机本身。 但果真如此吗?在我看来,Metro UI 设计的最初目的是简洁,最后产生的结果却不一定是简洁。 一、细线 Metro UI 中的一大特色就是内容的无边框设计,通过间隔和字体使内容产生自发性质的分隔,而不必通过边框等 ...
sherry617 评论(20) 有8987人浏览 2011-12-28 8 3

转载新闻 [移动开发] 网站产品移动化的用户体验设计思路浅析

对于移动化产品(移动版本的站点、Web应用等)的用户体验设计,我们会习惯性的将更多注意力放在“动”的方面。回想一下自己是否经常会幻想这样的情景:用户正走在上下班的路上,或是在等车,或是挤在地铁上,他们掏出手机很匆忙的上上网或是摆弄摆弄app,然后继续奔波。 现实中,用户对移动产品的使用情景以及体验需求,其实早已超出简单的“动”的范畴;另外,随着平板电脑的普及,需求的种类也在不断的扩大和发展。作为 ...
sherry617 评论(0) 有2228人浏览 2011-12-19 0 0

最近热门TAG

Java(1854) Google(1441) Android(1244) JavaScript(842) Web(669) Linux(648) 框架(605) Windows(591) 浏览器(540) HTML5(533) Firefox(483) jQuery(480) iOS(479) Ruby(427) Chrome(386) HTML(380) 编程(365) 工作(349) Apache(346) Python(328)

热门资讯

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics