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如何通过面向对象的方式实现串口通讯协议?5
硬件的通讯协议通常是这样的:
<STX><STX><COMMAND>[<DATA><DATA>...]<CHKSUM><ETX>
这里:
<STX> 帧开始标志(比如0xF5); <COMMAND> 命令类型(比如0x01表示读,0x02表示写,等等); <DATA> 数据; <CHKSUM> 校验码; <ETX> 帧结束标志(比如0xFE)。
这样,这个协议就固定下来了。
由于<COMMAND>和<DATA>部分的不同(1个字节?多个字节?),这个通讯协议可能有很多中帧格式(包括请求帧,和响应帧)。比如:
读命令1: 发送:<STX><STX><0x01><0x00><CHKSUM><ETX> 返回:<STX><STX><0x01><0x02><CHKSUM><ETX> 数据区返回的是byte(1个byte) 读命令2: 发送:<STX><STX><0x02><0x00><CHKSUM><ETX> 返回:<STX><STX><0x02><0x02><0x03><0x04><0x05><CHKSUM><ETX> 数据区返回的是int(4个byte)
上层软件应该如何设计(OOP?),才能更好的满足下面的扩展:
1:帧格式的扩展,当有新的<COMMAND>和<DATA>,就会有新的请求帧和响应帧);
2:通讯协议的扩展,比如说上层软件要求兼容另外一种串口设备,要求与之通讯。
2012年12月04日 16:03
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