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设计模式学习笔记-Bridge模式

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作者 正文
   发表时间:2007-11-01   最后修改:2009-03-30

《Design Patterns Explained》对Bridge模式的特征:

意图:将一组实现与另一组使用他们的对象分离

问题:一个抽象类派生类 必须使用多个实现 ,但出现类数量增长

 

1.未使用Bridge实例:

java 代码
  1. abstract   class  Shape{   
  2.      public   void  draw();   
  3. }   
  4.   
  5. class  Rectangle  extends  Shape{}   
  6.   
  7. class  Circle  extends  Shape{}   
  8.   
  9. //这里业务出现了多种画图方式,DP1,DP2……   
  10.   
  11. //使用继承,创建不同绘图的类,类数量增多   
  12.   
  13. class  V1Rectangle  extends  Rectangle{   
  14.      public   void  draw(){   
  15.         DP1.draw_line();   
  16.     }   
  17. }   
  18.   
  19. class  V2Rectangle  extends  Rectangle{   
  20.      public   void  draw(){   
  21.         DP2.draw_line();   
  22.     }   
  23. }   
  24.   
  25. class  V1Circle  extends  Circle{   
  26.      public   void  draw(){   
  27.         DP1.draw_Circle();   
  28.     }   
  29. }   
  30.   
  31. class  V2Circle  extends  Circle{   
  32.      public   void  draw(){   
  33.         DP2.draw_Circle();   
  34.     }   
  35. }   
  36.   
  37.   

2.传说中的Bridge模式

java 代码
  1. abstract   class  Shape{   
  2.      public   void  draw();   
  3. }   
  4.   
  5. //这里业务出现了多种画图方式,DP1,DP2……   
  6. //抽象出接口出DP1,DP2   
  7. interface  Drawing{   
  8.      public   void  drawLine();   
  9.      public   void  drawCircle();   
  10. }   
  11.   
  12. class  V1Drawing{   
  13.      public   void  drawLine(){};   
  14.      public   void  drawCircle(){};   
  15. }   
  16.   
  17. class  V2Drawing{   
  18.      public   void  drawLine(){};   
  19.      public   void  drawCircle(){};   
  20. }   
  21.   
  22. //使用组合 ,聚集Drawing   
  23. class  Rectangle  extends  Shape{   
  24.      public   void  draw(Drawing dp){   
  25.         dp.drawLine();   
  26.     }   
  27. }   
  28.   
  29. class  Circle  extends  Shape{   
  30.      public   void  draw(Drawing dp){   
  31.         dp.drawCircle();   
  32.     }   
  33. }
  34. //抽象类Shape的派生类,使用一组实现(DP1,DP2)的接口
  35. //使得派生类不依赖于一组具体的实现,从设计模式而言,这称为Bridge模式



3.Bridge与Strategy模式

  1. 初读Bridge模式一头雾水,看过实例代码后,才略为知道其用途。感觉与Strategy模式相似,查阅相关信息后,个人认为如下   
  2. 从考虑问题而言:   
  3. Strategy模式:将具体算法封装,便于使用类替换算法   
  4. Bridge模式:将一组抽象类的派生类使用的另一组实现进行抽象,使得派生类不依赖于具体实现
  5.   
  6. 从实现而言,两者十分相似:   
  7. Strategy和Bridge目的都是将实现抽象化,使用组合,而非直接继承。   
  8. 区别就在Strategy思考的是抽象具体算法,Bridge是一组派生类在使用,抽象另外一组服务。  
  9. 实际处理的问题不同,故分为两种不同模式


   发表时间:2007-11-06  
我觉得这个例子很好,原因:

1.派生类是完全不同逻辑的类,四边形和圆

2.两种画法

意思是
画四边形会分别用到两种画法里面的drawLine
画圆会用到两种画法的drawCricle

这样逻辑就复杂多了,如果只有drawLine,没有drawCricle,就没办法显示Bridge的强大了



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   发表时间:2007-11-06  
在第一次看到这两个模式时,我第一反应就是“模式说来说去都差不多意思”,特别是看到这两模式

网上参考了些资料,发现一片文章不错,与大家分享一下
http://www.blogjava.net/wangle/archive/2007/04/25/113545.html

对于这两个模式的差异解释得不错
0 请登录后投票
   发表时间:2007-11-07  
楼主比较了Bridge模式和Strategy模式,其中有一点没有提到:Bridge的两端都是可替换的(你可以用一个派生类替换另一个派生类,用一个实现类替换另一个实现类),而对于单纯的Strategy模式,算法可以替换,而算法的调用者一般不会变化
从这个意义上讲,Bridge模式可由Strategy模式变化(或扩展)而来,或者应用了Bridge模式实际上也应用了Strategy模式
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   发表时间:2007-11-14  
Bridge模式属于结构模式
Strategy模式属于行为模式
所用在的层面上就不一样了
0 请登录后投票
   发表时间:2007-11-14  
class V2Drawing{   
    public void drawLine(){};   
    public void drawCircle(){};   
}   
  
//使用组合 ,聚集Drawing   
class Rectangle extends Shape{   
    public void draw(Drawing dp){   
        dp.drawLine();   
    }   
}   
  
class Circle extends Shape{   
    public void draw(Drawing dp){   
        dp.drawCircle();   
    }   
}
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