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大家可否讨论一下,怎样设计合适的接口

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   发表时间:2010-11-28  
今天浏览了一篇关于接口设计的文章,但还是体会不了其中的奥妙,大家平时是怎么设计接口的,可否分享一下经验啊!

文章如下:
文章转自IBM Developerworks中国网站
摘要:我们在设计系统接口时,经常会遇到这样的问题:

  1、我们的接口应该提供多少方法才合适?

  2、我们的接口应该提供"原子方法"还是"复合方法"?

  3、我们的接口是否应该封装(或者,能否封装)所有的细节?

  接口的设计需要考虑用户的使用习惯、使用的方便程度、使用的安全程度,根据我的编程经验,下面会详细讨论接口设计的2个需要权衡的方面:接口的单一化 & 复合化。

  接口

  接口提供了不同系统之间或者系统不同组件之间的界定。在软件中,接口提供了一个屏障,从而从实现中分离目标,从具体中分离抽象,从作者中分离用户。

  站在用户的角度看,一个接口建立并命名了一个目标对象的使用方法。一些约束(例如:编译时的类型系统、运行时的异常机制及返回值)使得类作者的目的得以体现和加强。供给(affordances)指事物的被感知的真实的属性,这些属性可以决定事物使用的可能方法,供给提供了对事物操作的线索。

  类设计者的一个职责便是在接口中减小约束与供给之间的隔阂、匹配目标以及一定程度上的自由度,尽可能减小错误使用目标对象的可能。

  封装

  对于封装来说,远不止数据私有那么简单。在设计中,封装往往会涉及到自我包含(self-containment)。如果一个类需要你知道如何调用它方法(e.g. 在一个线程的环境中,在一个方法调用后调用另一个方法,你必须明确地同步对象),那么它的封装性就不如将所有这些全部包含并隐藏的类(e.g. 这个类是thread-safe的)好。前一个设计存在着设计的漏洞,它的许多限定条件是模糊的,而且把部分责任推给了用户,而不是让类提供者做这些工作来完成类的设计。

  在空间或者时间上分离方法的执行(例如,线程,远程方法调用,消息队列),能够对设计的正确性和效率产生意义深远的影响。这种分离带来的结果是不可忽视的:
并发引入了不确定性和环境(context)选择的开销;
分布引入了回调的开销,这些开销可能不断增加,而且会导致错误。
  这些是设计的问题,修改它们可不是象修改bug那样简单。

  如果一个接口主要由存取方法(set和get方法)组成,每个方法都相应的直接指向某个私有域,那么它的封装性会很差。接口中的域存取方法通常是不会提供信息的:他们在对象的使用中不能通讯、简单化和抽象化,这通常会导致代码冗长,并且容易出错。

  所以,我们首先考虑接口设计的第一个原则:

  命令与查询分离(Command-Query Separation)
  要求:保证一个方法不是命令(Command)就是查询(Query)

定义:
  查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它就具有查询的性质;
  命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质;

  通常,一个方法可能是纯的Command模式或者是纯的Query模式,或者是两者的混合体。在设计接口时,如果可能,应该尽量使接口单一化,保证方法的行为严格的是命令或者是查询,这样查询方法不会改变对象的状态,没有副作用(side effects),而会改变对象的状态的方法不可能有返回值。也就是说:如果我们要问一个问题,那么就不应该影响到它的答案。实际应用,要视具体情况而定,语义的清晰性和使用的简单性之间需要权衡。

  例如,在java.util.Iterator中,hasNext可以被看作一种查询,remove是一种命令,next合并了命令和查询:
public interface Iterator{
boolean hasNext();
Object next();
void remove();
}

  这里,如果不将一个Iterator对象的当前值向前到下一个的话,就不能够查询一个Iterator对象。如果没有提供一个复合方法next,我们将需要定义一系列的命令方法,例如:初始化(initialization)、继续(continuation)、访问(access)和前进(advance),它们虽然清晰定义了每个动作,但是,客户代码过于复杂:
for(initialization; continuation condition; advance){
... access for use ...
}

  将Command和Query功能合并入一个方法,方便了客户的使用,但是,降低了清晰性,而且,可能不便于基于断言的程序设计并且需要一个变量来保存查询结果:
Iterator iterator = collection.iterator();
while(iterator.hasNext();){
Object current = iterator.next();
... use current...
}

下面,我们考虑接口设计的第二个原则:

  组合方法(Combined Method)

  组合方法经常在线程和分布环境中使用,来保证正确性并改善效率。

  一些接口提供大量的方法,起初,这些方法看来是最小化的,而且相关性强。然而,在使用的过程中,一些接口显现得过于原始,它们过于简单化,从而迫使类用户用更多的工作来实现普通的任务,并且,方法之间的先后顺序及依赖性比较强(即,暂时耦合)。这导致了代码重复,而且非常麻烦和容易出错。

  一些需要同时执行成功的方法,在多线程、异常、和分布的情况下会遇到麻烦。如果两个动作需要同时执行,它们由两个独立的方法进行描述,必须都完全成功的执行,否则会导致所有动作的回滚。

  线程的引入使这种不确定性大大增加。一系列方法同时调用一个易变的(mutable)对象,如果这个对象在线程之间共享,即使我们假设单独的方法是线程安全的,也无法确保结果是意料之中的。看下面对Event Source的接口,它允许安置句柄和对事件的查询:
interface EventSource{
Handler getHandler(Event event);
void installHandler(Event event, Handler newHandler);
}

  线程之间的交叉调用可能会引起意想不到的结果。假设source域引用一个线程共享的对象,对象很可能在1、2之间被另一个线程安装了一个新的句柄:
class EventSourceExample{
public void example(Event event, Handler newHandler){
oldHandler = eventSource.getHandler(event);    // 1
//对象很可能在这里被另一个线程安装了一个新的句柄
eventSource.installHandler(event, newHandler);  // 2
}
private EventSource eventSource;
private Handler oldHandler;
}

  为了解决问题,也需要由类的使用者而不是类的设计者来完成:
class EventSourceExample{
public void example(Event event, Handler newHandler){
synchronized(eventSource){
oldHandler = eventSource.getHandler(event);
eventSource.installHandler(event, newHandler);
}
}
private EventSource eventSource;
private Handler oldHandler;
}

  我们假设:目标对象eventSource是远程的,执行每一个方法体的时间和通讯的延迟相比是很短的。在这个例子中,eventSource的方法被调用了两次,并可能在其他的实例中重复多次,因而,开销也是至少两倍。

  此外还有一个问题是对外部的synchronized同步块的使用需求。对synchronized块的使用之所以会失败,主要因为我们通过代理对象来完成工作,所以,调用者的synchronized块,同步的是代理对象而不是最终的目标对象,调用者不可能对其行为做太多的保证。

  Combined Method必须在分布的环境,或者,线程环境中同时执行。它反映了用户直接的应用,恢复策略和一些笨拙的方法被封装到Combined Method中,并简化了接口,减少了接口中不需要的累赘。Combined Method的效果是支持一种更像事务处理风格的设计。

  在一个组合的Command-Query中提供一个单独的Query方法通常是合理的。提供分离的Command方法是不太常见的,因为Combined Method可以完成这一工作,只要调用者简单的忽略返回结果。如果返回一个结果招致一个开销的话,才可能会提供一个单独的Command方法。

  回到前一个例子中,如果installHandler method返回上一次安装的句柄,则设计变得更加简单和独立:
interface EventSource{
Handler installHandler(Event event, Handler newHandler);
}

客户代码如下:
class EventSourceExample{
public void example(Event event, Handler newHandler){
oldHandler = eventSource.installHandler(event, newHandler);
}
private EventSource eventSource;
private Handler oldHandler;
} 

  这样,我们给调用者提供了一个更加安全的接口,并且不再需要他们解决线程的问题。从而降低了风险和代码量,将类设计的职责全部给了类设计者而不是推给用户,即使有代理对象的出现也不会影响到正确性。

  一个Combined Method可以是许多Query的集合,许多Command的集合,或者两者兼有。这样,它可能补充Command、Query方法,也可能与之相抵触。当冲突发生的时候,优先选择Combined Method会产生一个不同的正确性和适用性。

  在另一个例子中,我们考虑获得资源的情况。假设,在下面的接口中,方法acquire在资源可用前阻塞:
interface Resource{
boolean isAcquired();
void acquire();
void release();
} 

  类似于下面的代码会在一个线程系统中推荐使用:
class ResourceExample{
public void example(){
boolean acquired = false;
synchronized(resource){
if(!resource.isAcquired())
resource.acquire();
else
acquired = true;
}
if(!acquired)
...
}
private Resource resource;
} 

  然而,即使我们放弃可读性和易用性,这样的设计也不是一个Command-Query分离的设计。如果引入了代理,它就会失败:
class ActualResource implements Resource {...}
class ResourceProxy implements Resource {...}

  如果用户既可以通过ActualResource来完成工作,也可以通过ResourceProxy来完成工作,而且,ActualResource和ResourceProxy都没有处理同步,则synchronized块可能会失败。因为,既然我们可以通过代理对象ResourceProxy来完成工作,那么,调用者的synchronized块,同步的就是代理对象ResourceProxy而不是最终的目标对象ActualResource。

  一个Combined Method解决了这个问题,它使并发和间接性更加透明。
  interface Resource{
  boolean tryAcquire();
  }

  下面的代码清晰、简单并且正确:
class ResourceExample{
public void example(){
if(!resource.tryAcquire())
...
}
private Resource resource;
}

  Combined Method带来的一个结果是使一些测试和基于断言的程序设计变得十分笨拙,然而,它适合解决线程和分布问题。

  实际应用中,接口应该单一化还是复合化,要视具体情况而定。
   发表时间:2010-12-01  
也许楼主先分享一下自己的经验,再说说看这篇文章的体会,会有更多的人讨论~
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   发表时间:2010-12-01  
我理解的接口就是代码级的草图。。。
它在系统设计的初期就实现了设计的实现与服务相分离。
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   发表时间:2010-12-01  
文章不错,就是写的有点不连贯,有些地方不知作者是什么意思。
我觉得没必要强调 command method和query method的分离,我觉得作者是把这两者对立起来了,但实际上是否对立要看实际情况。比如:List.remove方法,反回了被删除的原素,它是在查询,可是查询的是操作本身的相关内容,这样查询和删除根本就是不冲突的。这样做表达也很清楚。

我认为接口的第一原则是:针对接口编程。也就是说只要接口的使用者能使用接口达到针对接口编程的目的就可以了。
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   发表时间:2010-12-01  
“针对接品编程”真正的意思是“针对超类型编程”
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   发表时间:2010-12-01  
imacback 写道
“针对接品编程”真正的意思是“针对超类型编程”

Java中的interface关键字并不是真正意义上的接口,真正的接口就是指你这里的"超类型".
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   发表时间:2010-12-01   最后修改:2010-12-02
imacback 写道
“针对接品编程”真正的意思是“针对超类型编程”

不同意这个说法。

看过UML的组件图吗?接口是一个小圆圈连接到组件上的?

接口并不对应特定的语法概念,即便是C的库也一样有接口。比如Windows API 就是windows对外的C语言接口。

因此接口指的是模块的入口。

针对接口编程中的接口即为我上述说明的接口

针对接口编程的反面是针对实现编程(不是java里的implements,是接口功能的实现),而不是针对子类编程。

针对内容编程意味着,你在调用一个模块时,不但要知到接口,还要知到它的执行过程。这样就产生了调用者和被调者的高耦合度。

针对接口编程的目的其实是为了解耦,而软件的根本所在就是解耦,针对接口编程是程序达到解耦的有力手段。
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   发表时间:2010-12-01  
接口中方法的多少只取决于他的背后的实现功能,类的SPR决定了类的方法多少。。。违背了SPR 什么面向对象都是在扯淡!
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   发表时间:2010-12-01   最后修改:2010-12-01
carydeepbreathing 写道
接口中方法的多少只取决于他的背后的实现功能,类的SPR决定了类的方法多少。。。违背了SPR 什么面向对象都是在扯淡!

SPR是SPAR吗?

其实我是想问SPR是啥?
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   发表时间:2010-12-01   最后修改:2010-12-01
有些类如果初始化耗费时间比较长,那初始化和其他方法必须要分开。我觉的接口名字非常重要,如果是一个xxxPool类,那有个init方法就很合理,同样一个类如果改成XxxManger可能就有点别扭了,如果换成更垃圾的名字,可能就变的不可接受了!--用户习惯很重要,可能有些人认为得Manager有个init方法很合理。

还要指出的是:接口名和接口里的方法名要适当抽象,定义里面不要包含任何具体的信息,如IbatisUserDao,QuickSort...等做为接口名,这些真的太菜了。

也不能太抽象,如do,make那一点意义都没


好接口名标准:很好表达做什么,不要透露怎么做
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