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BIGWORLD问题集

 
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BIGWORLD问题集
2010年11月07日
  服务器问题集
  1、服务器端只能支持Linux吗?如果要支持Windows,能不能实现?工作量会有多少?
  现在服务器只能在linux上运行,要支持windows也是可以的,但需修改,我们目前没有这个计划,而且出于系统稳定和安全的考虑,我们也不建议客户用windows,windows不适合做游戏服务器端。
  2、平均一个服务器集群支持多少玩家在线?
  理论上是百万级,但前提是你要能架得起这么大一个服务器集群。
  3、BigWorld支持在一个单一服务器集群里实现shards的负载均衡么?
  BigWorld的服务器集群中使用了独有的动态负载均衡技术,这使得运营商可以根据网络游戏性能的要求,随时的增加和减少服务器数量,以提供优异的游戏表现给最终的玩家,同时也大大降低了运营成本.
  4、BigWorld支持在一个单一服务器集群里实现多个MMOG的负载均衡么?
  BigWorld的服务器集群中使用了独有的动态负载均衡技术,这使得运营商可以在同一个服务器集群里同时运行多款MMOG,多个MMOG共享同一套物理服务器集群的资源,并且每个单一的MMOG都能获得优异的表现。
  5、应用了BigWorld的技术后,平均每个服务器最大可以承载多少游戏玩家在线?
  这是一个游戏策划的问题,和BigWorld平台无必然联系, BigWorld所能支持的数字是和CPU的运算速度成比例的。
  6、谁提供基于BigWorld技术的游戏服务器硬件的建设?
  这取决于客户. BigWorld为客户的硬件建设提供完整的解决方案.在任何建设方案下,客户对服务器的控制与管理都是第一位的。
  7、BigWorld的服务器端, 是完全的动态负载均衡的, 那在各个第一碎片的边界对游戏玩法有限制吗? 比如不能跨碎片交易之类的限制?
  没有这个限制. 只要你有对方的mailbox,比如说要和你交易的玩家在服务器上的entity。
  客户端问题集
  1、BigWorld引擎支持中文么?
  BigWorld引擎是中英文界面。引擎本身是支持任何字符的,包含汉字,用BigWorld引擎制作出非洲土著语言界面的网络游戏也没问题。
  2、BigWorld支持什么样的客户端?
  BigWorld拥有非常成熟的匹配视窗DirectX 9的解决方案,这使得BigWorld支持的硬件范围很广,从较落后的GeForce2&奔腾3直到最新的基于提供near photo-realism的多核处理器Shader Model 3 GPUs. BigWorld的技术不断升级以支持硬件上的最尖端技术。
  目前我们提供基于TCP/IP的所有联网平台的联网代码,这使得客户可以在任何基于TCP/IP的设备上使用我们的技术。
  我们同样提供网络协议代码以支持移动或手持设备如Sony PSP, Nintendo DS, Nokia Series 60 & J2ME。
  3、BigWorld支持什么样的3D建模工具?
  3D Studio Max 和Maya是我们主要支持的建模工具。
  4、BigWorld提供什么API?
  BigWorld提供丰富的API,作为授权过程的一部分工作,BigWorld提供关于API的详尽的资料。
  5、我可以在BigWorld的平台上使用我自己的3D引擎或者直接写我自己的客户端么?
  是的,由于BigWorld的开发平台是个非常开放的平台, BigWorld的服务器平台支持客户自有的引擎。
  6、不限制时间的话,在一个屏幕中的可见物体数量的最高值是多少?
  这个数字不是BigWorld的系统所能确认的,这是网络游戏的策划人员决定的。
  商务问题集
  1、如何了解BigWorld引擎的具体应用并进行购买?
  1)联系BigWorld公司。
  2)接收并签署保密协议。
  3)获得评估版和价格邮件,评估期间可以得到BigWorld公司的技术支持。
  4)购买。
  2、游戏开发人员对英语掌握不好,有无解决办法。
  BigWorld有中文的技术支持人员和业务人员,客户的任何业务和技术问题都可以以中文邮件、信息的方式直接提出。不存在任何的语言障碍。
  但是我们建议:为了使中国的网络游戏研发水准和国际看齐,希望中国的网络游戏研究开发人员尽量熟悉去使用英文,因为在国外有很多含有宝贵技术资料的开发网 站和俱乐部,如果确实想和世界级的开发技术和理念保持同步,中国的技术人员必须学会使用英文和国外的同行进行探讨和交流,所以,我们建议中国的技术人员具 有很强的网络游戏行业的英语应用能力。
  3、基于BigWorld进行开发,请介绍一下详细的开发团队的构成,人数、分工、每个人的必须掌握的技能。在这种组合下,一般的项目周期会是多少?
  Content Side
  0.5        Concept Artist -- sketch scenery, characters and monsters
  2           Modellers -- create meshes 3DS Max or Maya
  2           Texture Artists -- using PhotoShop to create textures
  1           World Builders -- use BigWorld tools to design world
  0.25       Sound Designer -- create sound effects and music
  Programming Side
  2           Game Code Programmer -- Python and C++ experience
  1           3D FX Programmer -- HLSL, C++ and general 3D programming
  1           AI Programmer -- Python and C++
  以 上开发团队的配备,可以在18个月内基于BigWorld游戏套件开发出一款目前市场主流规模的全3DMMO网络游戏。如果为了增加游戏内容或者使游戏更 具有特色,开发商必须按比例增加开发人员或者增加开发时间。从常理上说,艺术和内容创建人员的数量是增加的最快的,而且在一个开发开队中占了70%的比 例,如果开发团队的人数很多,必须考虑设置质量管理员和IT管理员。(注意:此为澳大利亚程序员的估算)
  4、BigWorld提供什么样的培训和技术支持?
  客户在签约后,BigWorld会派出3~4位程序员,来到客户指定的开发所在地进行为期5天左右的培训。当然,客户可以选择派出人员到BigWorld 位于悉尼的办公室接受培训。同时我们通过Help Desk、IM、电话进行培训和技术支持,我们也可以通过网络远程访问客户的终端系统进行技术支持.我们还提供包含源码样例的所有API的详细说明文件. 对于BigWorld的系统的各个方面我们都提供了类似手把手的培训方式.
  5、BigWorld多久进行一次产品升级?
  通常大版本我们一年升级2到4次。
  6、当BigWorld升级后,客户是否只能使用老版本的技术?
  作为客户的licence中权益的一部分,客户将在支付每年的技术支持费(首年免费)后获得我们所有的升级后的版本和技术.
  7、BigWorld是否提供源代码?
  BigWorld提供所有客户端,编辑器和服务器的源代码。 只有不服务器端的部分拥有专利的部分核心代码不提供。
  8、BigWorld提供客户定制的源代码么?
  提供。
  9、BigWorld的技术优势在哪里?
  完美的实现客户端引擎、服务器、内容生成器之间的高度集成,为客户的游戏开发节省大量的时间和资源,降低了开发过程中出现未知技术风险的机率。
  BigWorld的主要技术优势在于,解决了目前绝大多数的MMO在设计和运营时所出现的各种令人不满意的地方,并且为客户提供了完美的开发平台。
  a、应用了最新技术的性能强大的全3D引擎
  b、动态负载均衡技术大大降低了游戏运行时需要的硬件数量和成本,轻易突破游戏在线人数的限制。使得游戏的策划者可以不受限制的进行游戏创意。
  c、通过对现有服务器状况的记录和管理报表分析,使得运营商可以随时准确地增加服务器的数量和容量.
  d、高容错性,使得硬件本身的问题不再会影响游戏玩家不间断的流畅的享受游戏世界的需求.
  e、高扩展性, BigWorld的技术使得客户可以根据自己的策划要求随意快速生成包含任意游戏元素的网络游戏,新的游戏元素可以方便的由脚本创建并且植入客户端和服务器端,通过BigWorld的底层通信平台,客户编写的代码可以在开发平台内无缝应用.
  d、高易用性和强大的内容生成器.
  10、我没有钱,我可以获得BigWorld的授权吗?
  BigWorld游戏套件是一个功能强大而且专业的开发平台,任何商业客户可以基于这个平台迅速地完成一个网络游戏的开发.对于个人,很抱歉我们不提供这种服务.
  11、有没有用于科研和培训用途的版本?
  刚刚研发出来,具体操作环节还在制定中。
  12、我想做一个休闲游戏, BigWorld的平台支持这种类型的游戏开发么?
  是的, BigWorld为支持休闲游戏的开发推出了一系列客户端,如何客户有这种开发需求, BigWorld将是最明智的选择.尤其在客户进行多人在线的超大型休闲网络游戏的开发时, BigWorld的技术优势将会非常明显的显现出来。
  13、BigWorld引擎授权的收费是授权费加运营分成,授权费是在签署合同后一次性支付的,中国的授权费只有一个价格。
  授权费是1个固定的数目,严格依照BigWorld中国大陆地区价格政策制定。BigWorld不会将同样的引擎以不同的价格卖给同一时期达成协议的中国大陆客户,除非中国大陆地区价格政策整体调整。
  技术支持费:每年?万美元。
  技 术支持意味着我们的技术支持人员会通过Help Desk、电话、即时交流工具、远程终端、面授等方式解决您的技术人员提出的所有问题,以确保您的项目中的任何技术问题都能全部在我们的技术支持人员的参 与下得到解决。由于我们期望一个网络游戏项目可以在一年内,在我们双方技术人员的共同努力下开发完毕,所以第1年的技术支持费已经包含在授权费里,开发商 无需另行支付。
  技术支持:
  在第1年后,技术支持费是每年每个授权?万美元,如果您在2009年获得授权开发完毕游戏,而如果想获 得2012年的更先进的套件版本,您仅仅需要支付技术支持费就可以了。BigWorld从未停止过对游戏套件的升级,一直确保使其成为世界上最先进应用技 术水准和最完整的大型网络游戏开发.
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