typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。
功能:用自定义名字为已有数据类型命名。 类型定义简单形式:typedef type name; typedef定义类型步骤 1.按定义变量方法先写出定义体,如 int i; 2.将变量名换成新类型名,如 int INTEGER; 3.最前面加typedef 如 typedef int INTEGER; 4.用新类型名定义变量,如 INTEGER i,j; 典型用法: 定义结构体类型:
typedef struct {int x; int y;} Point;
需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量: struct t_Point { int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略 int main(int argc, char* argv[]) { struct t_Point a, b; // . . . return 0; } 显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现: typedef struct t_node { int Value; struct t_node *next; } Node; 当然也可以这样定义: typedef strcut t_node Node; struct t_node { int Value; Node *next; }; 定义数组类型
typedef int MyIntArray [100]; 那么程序中的 MyIntArray ia; 就相当于 int ia[100]; 定义函数指针
typedef void (*FUNCADDR)(int) 此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。 例如:
void print (int x) { printf (“%d\n”, x); } int main (int argc, char *argv[]) { FUNCADDR pFunc; pFunc = print; // 将指针指向print函数 (*pFunc)(25); // 调用函数print return 0; } 函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。 定义类类型
typedef class { private: int a; public: int b; } MyClass; typedef 与 #define的区别
typedef int COUNT
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