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ScrollView反弹效果实现[bug修正版]

 
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View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写  
    由于:public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
    View:public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                invalidate();
            }
        }
    }
    所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY 就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:
   
                所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY 变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。
                final float preY = y;
                float nowY = ev.getY();
                int deltaY = (int) (preY - nowY);
                // 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少
                scrollBy(0, deltaY);
               基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
ScrollView代码:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

public class MyScrollView extends ScrollView {
    private View inner;
    private static final int DEFAULT_POSITION = -1;
    private float y = DEFAULT_POSITION;
    private Rect normal = new Rect();
    public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);
        }
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        System.out.println("onTouchEvent");
        if (inner == null) {
            return super.onTouchEvent(ev);
        } else {
            commOnTouchEvent(ev);
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            y = ev.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (isNeedAnimation()) {
                animation();
            }
            y = DEFAULT_POSITION;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float nowY = ev.getY();
            float preY = y;
            if (isDefaultPosition(y)) {
                preY = nowY;
            }
            int deltaY = (int) (preY - nowY);
            // 滚动
            scrollBy(0, deltaY);
            y = nowY;
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
            if (isNeedMove()) {
                if (normal.isEmpty()) {
                    // 保存正常的布局位置
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                            inner.getRight(), inner.getBottom());
                }
                // 移动布局
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY,
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
            }
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    // 检查是否处于默认位置
    private boolean isDefaultPosition(float position) {
        return position == DEFAULT_POSITION;
    }
    // 开启动画移动
    public void animation() {
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
                normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
        normal.setEmpty();
    }
    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }
    // 是否需要移动布局
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        // 位置处于最上和最下
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
已经对它再次修正,如果仍然有问题,请描述清楚问题email:f059074251@163.com
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评论
1 楼 ailggxk 2012-08-21  
不错不错, 辛苦了

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