`

在WinMain中嵌Console窗口

    博客分类:
  • C++
 
阅读更多

很多时候,调试GUI程序是很不方便的,通常的做法是使用MessageBox,但是作为一个模态窗口,它经常产生不必要的消息,比如killfocus, setfocus或者paint,从而影响调试的执行过程。当然,使用vc的调试器也不错,但是这样也很容易造成窗口切换从而产生干扰消息。
因此,如果能像在控制台程序里那样使用cin/cout对象或printf族函数,会使得调试过程方便得多。而通常,windows是不会为GUI程序产生单独的命令行窗口的。所以我们是看不到使用标准输入输出流输出的东西的。既然系统不提供,那就自己动手“造”出一个来吧!


下面是一个简单的控制台窗口对象,它可以为你的程序创建一个命令行窗口,并将stdout,stdin和stderr重定向到这个命令行窗口。在程序中建立一个这样的对象之后,就可以直接使用cin/cout/*printf来操纵这个新的命令行窗口了!

.h文件
#ifndef _CUSTOM_CONSOLE_
#define _CUSTOM_CONSOLE_

#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

class Console
{
public:
 Console();
 Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight = 300, SHORT ConsoleWidth = 80);
 ~Console();

private:
 void Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth);
 static BOOL IsExistent;
};

#endif

.cpp文件

#include "***.h"

 BOOL Console::IsExistent = FALSE;

 Console::Console()
 {
  if (IsExistent)
   return;

  AllocConsole();
  Attach(300, 80);

  IsExistent = TRUE;
 }

 Console::Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
 {
  if (IsExistent)
   return;

  AllocConsole();
  SetConsoleTitle(lpszTitle);
  Attach(ConsoleHeight, ConsoleWidth);

  IsExistent = TRUE;
 }

 void Console::Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
 {
  HANDLE  hStd;
  int     fd;
  FILE    *file;

// 重定向标准输入流句柄到新的控制台窗口

  hStd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
  fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
  file = _fdopen(fd, "r");
  setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 无缓冲
  *stdin = *file;

// 重定向标准输出流句柄到新的控制台窗口

  hStd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD size;
  size.X = ConsoleWidth;
  size.Y = ConsoleHeight;
  SetConsoleScreenBufferSize(hStd, size);
  fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); //文本模式
  file = _fdopen(fd, "w");
  setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 无缓冲
  *stdout = *file;

// 重定向标准错误流句柄到新的控制台窗口

  hStd = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
  fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
  file = _fdopen(fd, "w");
  setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 无缓冲
  *stderr = *file;

 }

 Console::~Console()
 {
  if (IsExistent)
  {
   FreeConsole();
   IsExistent = FALSE;
  }
 }


可以在WinMain里建立这个对象,若在main里建立这个对象,则同样会出现一个新的控制台窗口。
#ifdef _DEBUG // 当然,在release版里同样可以使用
Console notused;
#endif

 

 

// UnInCmd.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "UnInCmd.h"


#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;        // 当前实例
TCHAR  szTitle[MAX_LOADSTRING];     // 标题栏文本
TCHAR  szWindowClass[MAX_LOADSTRING];   // 主窗口类名
HANDLE      hIn  = NULL;
HANDLE  hOut = NULL;
HANDLE      hErr = NULL;


// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void OutputString(LPCTSTR szString);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
  // TODO: 在此放置代码。
 MSG msg;
 HACCEL hAccelTable;

 // 初始化全局字符串
 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
 LoadString(hInstance, IDC_UNINCMD, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
 MyRegisterClass(hInstance);

 // 执行应用程序初始化:
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }
   
 AllocConsole();
 DWORD dwbytesWritten;
 char *msg1 = "第一条消息\n";

    hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 hErr = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);

    SetConsoleTitle("内嵌Cmd");
    FILE *hf = NULL;
 char buf[2];

    int hCrt = 0;

    //输出
 hCrt = _open_osfhandle((long)hOut,_O_TEXT);
 hf = _fdopen(hCrt,"w");    //表示可写
 setvbuf(hf,buf,_IONBF,1);
 *stdout = *hf;
   
 //输入
 int hCirt = 0;
 hCirt = _open_osfhandle((long)hIn,_O_TEXT);
 FILE    *hfIn = NULL;
 hfIn = _fdopen(hCirt,"r");
    setvbuf(hfIn,buf,_IONBF,1);
 *stdin = *hfIn;
   
 //错误
 int hErt = 0;
 hErt = _open_osfhandle((long)hErr,_O_TEXT);
 FILE   *hfErr = NULL;
    hfErr = _fdopen(hErt,"w");
    setvbuf(hfErr,buf,_IONBF,1);
 *stderr = *hfErr;

 cout<<"Microsoft Windows Media Player"<<endl;

 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_UNINCMD);

 // 主消息循环:
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
  {
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
  }
 }
   
 FreeConsole();
 return (int) msg.wParam;
}

 

//
//  函数:MyRegisterClass()
//
//  目的:注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望在已添加到 Windows 95 的
//    “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
//    才需要此函数及其用法。调用此函数
//    十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
//   “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_UNINCMD);
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_UNINCMD;
 wcex.lpszClassName = szWindowClass;
 wcex.hIconSm  = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数:InitInstance(HANDLE, int)
//
//   目的:保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数:WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
//  目的:处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int wmId, wmEvent;
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;

 switch (message)
 {
 case WM_COMMAND:
  wmId    = LOWORD(wParam);
  wmEvent = HIWORD(wParam);
  // 分析菜单选择:
  switch (wmId)
  {
  case IDM_ABOUT:
   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
   break;
  case IDM_EXIT:
   DestroyWindow(hWnd);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }
  break;
 case WM_PAINT:
  hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  // TODO: 在此添加任意绘图代码...
  EndPaint(hWnd, &ps);
  break;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  break;
 default:
  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
 }
 return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch (message)
 {
 case WM_INITDIALOG:
  return TRUE;

 case WM_COMMAND:
  if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
  {
   EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
   return TRUE;
  }
  break;
 }
 return FALSE;
}

void OutputString(LPCTSTR szString)
{
   DWORD dwBytesWritten;
   WriteConsole(hOut,szString,(DWORD)strlen(szString),&dwBytesWritten,NULL);
}

 

// 添加控制台窗口控制器的写法

 

BOOL   CtrlHandler(DWORD   fdwCtrlType)  
{  
        switch   (fdwCtrlType)  
        {  
                //   Handle   the   CTRL+C   signal.  
 
                case   CTRL_C_EVENT:  
 
                        Beep(1000,   1000);  
                        return   TRUE;  
 
                //   CTRL+CLOSE:   confirm   that   the   user   wants   to   exit.  
 
                case   CTRL_CLOSE_EVENT:  
 
                        return   TRUE;  
 
                //   Pass   other   signals   to   the   next   handler.  
 
                case   CTRL_BREAK_EVENT:  
 
                case   CTRL_LOGOFF_EVENT:  
 
                case   CTRL_SHUTDOWN_EVENT:  
 
                default:  
 
                        return   FALSE;  
        }  
}  
 
void   main(void)  
{  
        BOOL   fSuccess;  
 
        fSuccess   =   SetConsoleCtrlHandler(  
                (PHANDLER_ROUTINE)   CtrlHandler,     //   handler   function  
                TRUE);                                                       //   add   to   list  
        if   (!   fSuccess)  
                MyErrorExit( "Could   not   set   control   handler ");  
}

分享到:
评论

相关推荐

    VC++ 使用WinMain建立窗口

    VC++ 使用WinMain建立窗口 欢迎下载使用 VC++ 使用WinMain建立窗口

    WinMain简单窗口实现函数

    本程序简单的实现了窗口界面,压缩包里包括了所有的程序和工程,可以直接编译!

    WinMain 超常用模板

    常用的WinMain写法: 只创建窗口 无多余注释 代码90行 VS2010直接用

    关于VC6.0中 运行错误 unresolved external symbol _WinMain@16的解决

    在项目选项中,将 "/subsystem:windows" 改为 "/subsystem:console"。 3. 保存设置并重新生成项目。最后,点击 "项目" 菜单,然后选择 "重新生成所有"。这样,项目就已经被重新生成,并且 error 就已经被解决。 ...

    VC++中的WinMain函数

    主要针对vc++课程中的WinMain函数进行了举例说明,并给出了相应的实现代码。

    SDK模拟MFC隐藏WinMain,CWinApp,CDialog

    程序中隐藏WinMain函数,当成是头文件包含进来,我们开发就不需要改动WinMain函数, CWinApp 和CDialog类在SDK中模拟实现,程序会进入我写的InitInstance,该函数里面负责显示窗口,窗口类里面有窗口过程...

    WinMain

    一个WinMain程序,About对话框有问题,产生的不对!

    WInmain学习用于理解

    用于初学者理解,主函数winmain在mfc中 与以前 c中mian的不同之处

    winmain函数的用法

    vc中的winmain函数的用法与理解 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int ...

    入口函数( main、WinMain)

    在C/C++中,我们知道有一个如下格式的函数: int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; } 该函数是C/C++中的入口函数,而在WindowsAPI中也有自己的入口函数,该函数的格式为: int APIENTRY WinMain...

    WinMain的编写

    WinMain的编写

    MFC中WinMain函数的写法

    WinMain函数的输入,窗口的设计,建立,注册,显示以及更新等等

    vc++编程最简单的winmain程序

    最简单的winmain程序 #include #include LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { HDC hdc; switch(uMsg) { case WM_CHAR: char szChar[20]; sprintf(szChar,...

    用VC++编写的WinMain函数

    inMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows...

    vc中error LNK2001 resolved external symbol _WinMain@16的解决方法

    阐述了C++中vc中error LNK2001 resolved external symbol _WinMain@16的解决方法的解决方法。

    WinMain.cpp

    Win32 project 设计窗口类;注册;创建;显示及更新。

    WinMain.rar

    c++窗体程序设计必备winmain函数

    MFC中的消息循环和窗口函数

    此文档简要介绍了MFC中的消息循环和窗口过程函数,说明其内部传递的原理,有利于了解MFC的内部机制。

    C语言创建windows窗口实例

    1.在WinMain中定义各种变量 2.注册窗口类RegisterClass 3.创建窗口CreateWindow 4.显示窗口和更新窗口 代码如下: ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;  UpdateWindow (hwnd) ; 5.消息循环 代码如下: while (GetMessage...

    自己写的带有菜单的WinMain函数

    自己写的带有菜单的WinMain函。代码清晰,简单。知识单一。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics