最近在用这个控件,它算是NGUI里面比较综合复杂的组件了,正因为如此,有必要捋一捋与之相关的脚本的功能。
一般来说组件的层次关系是这样的,中间这个grid主要起布局作用,个人觉得直接算每个sprite的位置也是一样的。但是呢,有一个比较特殊的用法,有需要结合grid布局来用,所以还是留着比较好。
ScrollView:
必须有UIPanel和UIScrollView两个脚本组件,也可以有SpringPanel组件。UIPanel主要是作为一个容器,这里一般都需要设置clipping裁剪类型,只要不是NONE就好,一般用softclip。UIScrollView 主要是用来控制拖拽的,包括拖拽的方向,效果之类。SpringPanel是用来支持一种类似IOS的拖拽效果的。
Sprite:
上面UIScrollView只是响应了拖拽的事件,但是这个事件需要被监听,而这个监听就是被绑定在Sprite上面。在Sprite加上BoxCollider和UIDragScrollView这两个东西,用来产生拖拽事件的监听。
居中显示:
为了实现每次item滑动完后,都会有一个item居中显示,在grid和sprite上各加了一个脚本。在gird上加了一个UICenterOnChild,在sprite上加了一个UICenterOnClick脚本。UICenterOnChild是grid让所有控件在拖拽的时候,或者默认的时候居中显示的。UICenterOnClick是点击了这个item的时候,它就会居中显示。
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