NGUI的button控件,它是由UISprite,UIButton,Box collider,UIPlay Sound这几个脚本组成。UIButton继承自UIButtonColor脚本。从功能上划分,UISprite应该只是描述图片资源的源的位置的,Box collider用来做碰撞检测,但是这个玩意是怎么用的暂时还不清楚。UIPlay Sound播放声音。
UIButton主要是设置四种状态下的颜色和图片。
这里说些需要注意的东西:
1.Pixel Snap:这个勾选的意思是,图片不拉伸,按照原始大小显示。这个在有些按钮点击会缩放的时候很有用,但是对于那些想拉伸图片的按钮来说,这个设置不应该不勾选。
2.sprites选项卡里面图片的来源,要跟UISprits提供的源相同,否则会找不到图片,如果找不到就会不显示。
3.prefab:这个说道的是prefab的特性,本体改变所有的副本都会被改变,某个副本改变,并不会影响其他。不过本体修改属性的值,貌似已经存在的副本也不会受影响,只会影响到后面新生成的副本。
4.在运行状态下修改和编辑貌似会还原,这个暂时不清楚是不是这样的。
我个人其实挺讨厌用非开源的东西,或许U3D是个例外吧,但是我相信,未来会有开源的引擎跟U3D一样好。开源最大的好处并非不要钱,而是你想知道那东西到底在做什么的时候,可以直接去看,这比猜要好很多。
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