这个星期我觉得自己几乎不同程度的栽到Unity中那些大大小小的坑中。
先说说boxcollider:
我们很容易习惯使用在UISprite组件中勾选ajust boxcollider选项,在添加boxcollider之后勾选可以使碰撞器大小自适应组件的大小。但需要注意的是,如果这个组件是需要大量复制使用的话,在调整完boxcollider尺寸之后就要取消勾选,否则复制的组件boxcollider大小会适应内容,自己修改的大小就会无效!
关于PlayTween:
这也是我们很常用的一个动画组件,用它可以管理控制所有Tween关键字打头的动画;但是需要注意的一点,PlayTween属性中的include children慎选,如果当前对象是所有需处理对象的父对象,则不需要勾选children,所有的孩子也会跟着播放动画。但是一旦勾选,会直接影响孩子结点的Tween动画,即便他们是禁用的。调用father
obj的PlayTween,同时child obj的PlayTween也会被调用。
暂时还补充一点,虽然这其实我不够了解C#:
我以为和C++直接new出来一个对象数组所有对象都定义好了,直接修改元素值即可。谁知道访问元素报空,查了一下才知道原来C#和C++在此处不同,需要用元素的时候需要单独new一个对象出来。o(╯□╰)o
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