`
dengwenwei121
  • 浏览: 40926 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 湖南
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式

 
阅读更多

一、什么是观察者模式

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的

手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

二、观察者模式的结构

三、观察者模式的角色和职责

Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。
Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

Observer(观察者)
接口或抽象类。当
Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

package com.dw.test1;

public class Article {
	private String articleTitle;
	private String articleContent;

	public String getArticleTitle() {
		return articleTitle;
	}

	public void setArticleTitle(String articleTitle) {
		this.articleTitle = articleTitle;
	}

	public String getArticleContent() {
		return articleContent;
	}

	public void setArticleContent(String articleContent) {
		this.articleContent = articleContent;
	}
}

package com.dw.test1;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Observable;
/**
 * 被观察者
 * @author Administrator
 *
 */
public class BlogUser extends Observable {
	 
	public void publishBlog(String articleTitle,String articleContent) {
		Article art = new Article();
		art.setArticleTitle(articleTitle);
		art.setArticleContent(articleContent);
		Map<String,Object> maps=new HashMap<String, Object>();
		maps.put("falg","update");
		maps.put("art",art);
		System.out.println("博主:发表新文章,文章标题:" + articleTitle + ",文章内容:" + articleContent);
		//标记此 Observable 对象为已改变的对象;现在 hasChanged 方法将返回 true
		this.setChanged();
		// 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变
		//maps为通知观察者改变了什么东西
		this.notifyObservers(maps);
	}
	public BlogUser(){
		//注册观察者
		this.addObserver(new MyObServer());
	}
	
}

package com.dw.test1;

import java.util.Map;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

//观察者
public class MyObServer implements Observer {

	@SuppressWarnings("unchecked")
	public void update(Observable o, Object arg) {
		   Map<String,Object> maps=(Map<String, Object>) arg;
		   String falg=(String) maps.get("falg");
		   System.out.println("博主做了什么操作:"+falg);
		   Article art=(Article) maps.get("art");
		System.out.println("博主发表了新的文章,快去看吧!");
		System.out.println("博客标题为:" + art.getArticleTitle());
		System.out.println("博客内容为:" + art.getArticleContent());
	}

}

package com.dw.test1;

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		BlogUser user = new BlogUser();
		user.publishBlog("哈哈,博客上线了", "大家多来访问");
	}
}

四、观察者模式的典型应用

Observer模式的典型应用

-侦听事件驱动程序设计中的外部事件

-侦听/监视某个对象的状态变化

-发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者


分享到:
评论

相关推荐

    设计模式-观察者模式.ppt

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式的核心在于建立一种一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    Unity3D设计模式之观察者模式

    ### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...

    56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1

    观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...

    观察者模式编写的股票分析程序

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    观察者模式源码

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...

    观察者模式代码

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式的一个应用

    ### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics