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nfsfairytale:
求附件求附件
一种高效的寻路算法 - B*寻路算法 -
wafer1021:
想在服务端运用这种
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zhezhelin:
最新代码有吗
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zyh2018:
你好!很开心看到你写的B*算法,但是C++版本的代码看起来很吃 ...
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asuralove:
学习了~~~~
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最新在研究寻路算法,在此要感谢大佬的技术支持 https://bbs.egret.com/thread-2524-1-1.html 我研究大佬的代码后,取出了A* 的计算函数。 我在大佬的帖子里,看到有高人提出:分帧计算的概念 下一篇博,会根据...
A*走路 自动寻路A*算法 易语言源码优化版 A*走路 自动寻路A*算法 易语言源码优化版 A*走路 自动寻路A*算法 易语言源码优化版
VB 中的A星寻路算法 用了折半快速插入有序队列可以很快的添加结点数据 数组是以距离从大到小的一个有序队列 每次取数组中最后的数据,可以快速删除 例如:redim preserve A(ubound(A)-1)
没积分了,下不了资源,只求一分,A*寻路算法 源码 c#
基于Unity5.4.4版本,随机障碍物,动态实现寻路,UnityA星寻路完整Demo
3dA*自动寻路算法 这个就放着,,以后用的着自己下,没别的用途
下载本程序仅可演示A*自动寻路算法实现(java),该程序是基于我写的网络版贪吃蛇基础上编写的(网络版贪吃蛇...wasd键控制太阳的方向,鼠标左击目的地,会根据A*自动寻路算法计算出一条最优路线,太阳按最优路线移动。
寻路,经典A星算法(A*): 1。采用静态内存方案,寻路过程不会出现动态内存分配,杜绝内存泄漏的可能 2。CloseList采用直接寻址方式实现 3。OpenList采用优化过的遍历查找插入算法,实现简单高效。如果哪位有二叉堆...
NULL 博文链接:https://gcc2ge.iteye.com/blog/2274048
b 星 b start b* 寻路 算法
A*寻路算法
六边形A*寻路算法源码(As3版本)在六边形战棋类游戏中可以使用
NULL 博文链接:https://871656094.iteye.com/blog/2355341
高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为RPG游戏实现寻路提供了又一个最优化的解决方案。
用XNA4.0平台上写得A*和B*算法,其中B*算法有BUG的!由于时间关系没修复,但解决一般简单的路径是没问题的。只提供参考了解B*算法用。具体思路解释看代码注释。(ctrl + a进行A星算法,ctrl + b进行B星算法)
A星(A*)寻路算法Flex实现,源码是Flex开发的工程文件,可运行,可演示,仅供学习交流。
Erlang B星寻路算法源代码 B*寻路算法源代码, 由C++改写而来。效率是A星算法的几十倍到上百倍。做为服务端怪物寻路的最佳选择。
基于A*的矢量寻路算法,谌显,杨克俭,最短路径搜索是路径分析中的热点问题,也是物流运输系统中的关键技术之一。A*算法是一种经典的最短路径搜索算法。本文在分析和研�
一个生成r行c列地图、随机起始点终点、障碍,及地图显示路径的简单例子。 算法学习总结: 1.初始化开列表,关列表; 2.起点计算周围节点f值(g+h);周围节点放入开列表,起点加入关列表; 3.从开列表取f值最小值作为...