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Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)

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用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。 在这里,我只说接受网络底层的处理,一般一段数据前面,还有有一个4个字节左右的数据,表示的是后面网络流里的数据有多少.... 看下简单示意图

我们网络底层需要做的处理,就是根据头4个字节判断出后面的数据大小,然后把那一整块取出来,抛给上层解析,然后又在不停地侦听,收到指定大小之后,又做类似的操作,下面看详细的代码

/** 
 
 * @(#)NetBottomHandle.as 
 
 * @author soda.C  mail:sujun10@21cn.com 
 
 * @version  1.0 
 
 * <br>Copyright (C), 2007 soda.C 
 
 * <br>This program is protected by copyright laws. 
 
 * <br>Program Name:GameHall 
 
 * @data 2008-3-20 
 
 */  
  
package org.sujun.net   
  
{  
  
    import flash.net.Socket;  
  
    import flash.events.ProgressEvent;  
  
    import flash.utils.ByteArray;  
  
    /** 
 
     * socket数据流里的底层处理,从这里接受到服务器的数据,满足条件后就会抛出需要的字节 
 
     * 对数据流的数据,不做任何处理 
 
     */  
  
    public class NetBottomHandle   
  
    {  
  
        private var socket        :Socket;          
  
        private var listener    :Function;        //接受网络解析出来的数据  
  
        private var msgLen        :int;            //消息长度  
  
        private var msgLenMax    :int;            //收到的消息最大长度  
  
        private var headLen        :int;            //消息头长度  
  
        private var isReadHead    :Boolean;        //是否已经读了消息头  
  
        private var bytes        :ByteArray;        //所读数据的缓冲数据,读出的数据放在这里  
  
          
  
        public function NetBottomHandle()  
  
        {  
  
            msgLenMax = 5000;    //5000字节  
  
            headLen = 4;        //4个字节  
  
            bytes = new ByteArray();  
  
              
  
        }  
  
        /** 
 
         * 设置一个网络通讯实例 
 
         */    
  
        public function setSocket(socket:Socket):void  
  
        {  
  
            this.socket = socket;  
  
            //监听......  
  
            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onServerData,false,0,true);  
  
              
  
              
  
        }  
  
        /** 
 
         * 接受在网络层里收到的原始数据,传递过来的数据为描述长度,以及ByteArray对象functon(len,bytes) 
 
         * @param listener:接受数据函数 
 
         */  
  
        public function receiverNetData(listener:Function):void  
  
        {  
  
            this.listener = listener;  
  
        }  
  
        /** 
 
         * 服务器发送过来的数据都在这里接收,最底层的 
 
         */  
  
        private function onServerData(event:ProgressEvent):void  
  
        {  
  
            //一有收到数据的事件,就通过这个函数进行检验  
  
            parseNetData();  
  
        }  
  
        /** 
 
         * 解析网络数据流 
 
         */  
  
        private function parseNetData():void  
  
        {  
  
            //如果需要读信息头  
  
            if(isReadHead)  
  
            {  
  
                if(socket.bytesAvailable >= headLen)  
  
                {  
  
                    //读出指示后面的数据有多大  
  
                    msgLen = socket.readUnsignedInt();  
  
                    isReadHead = false;  
  
                }  
  
            }  
  
            //如果已经读了信息头,则看能不能收到满足条件的字节数  
  
            if(!isReadHead && msgLen <= msgLenMax)  
  
            {  
  
                //如果为0,表示收到异常消息  
  
                if(msgLen == 0)  
  
                {  
  
                    //一般消息长度为0的话,表示与服务器出了错,或者即将被断开等,通知客户端,进行特别处理  
  
                    listener(msgLen,null);  
  
                    return ;  
  
                }  
  
                //数据流里的数据满足条件,开始读数据  
  
                if(socket.bytesAvailable >= msgLen)  
  
                {  
  
                    //指针回归  
  
                    bytes.position = 0;  
  
                    //取出指定长度的网络字节  
  
                    socket.readBytes(bytes, 0, msgLen);  
  
                    listener(msgLen,bytes);  
  
                }  
  
            }  
  
            isReadHead = false;  
  
            //如果数据流里还满足读取数据条件,继续读取数据  
  
            if(socket.bytesAvailable >= headLen)  
  
            {  
  
                parseNetData();  
  
            }  
  
        }  
  
    }  
  
}  
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