- 浏览: 91999 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
最新评论
-
rihui1hao:
总的来说还是不错的
3、Session的get()/load( ...
hibernate总结 -
Jassicr:
相见恨晚呐
java常用算法分析和实现(一) -
xuhang1128:
这是我看过的最好的讲解jvm内存管理,谢谢lz
JVM内存管理:深入垃圾收集器与内存分配策略 -
zcr789654123:
...
StringUtils api 中文 英文 对照
3 模式讲解
3.1 认识命令模式
(1)命令模式的关键
命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。
(2)命令模式的组装和调用
在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要组装者了。
而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就好了。真正的用户会通过invoker来触发命令。
在实际开发过程中,Client和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式的时候,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,就可以调用命令执行请求。
(3)命令模式的接收者
接收者可以是任意的类,对它没有什么特殊要求,这个对象知道如何真正执行命令的操作,执行时是从command的实现类里面转调过来。
一个接收者对象可以处理多个命令,接收者和命令之间没有约定的对应关系。接收者提供的方法个数、名称、功能和命令中的可以不一样,只要能够通过调用接收者的方法来实现命令对应的功能就可以了。
(4)智能命令
在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能的,真正执行命令的功能的是接收者。
如果命令的实现对象比较智能,它自己就能真实地实现命令要求的功能,而不再需要调用接收者,那么这种情况就称为智能命令。
也可以有半智能的命令,命令对象知道部分实现,其它的还是需要调用接收者来完成,也就是说命令的功能由命令对象和接收者共同来完成。
(5)发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的
请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的。发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。
(6)命令模式的调用顺序示意图
使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。
先看看组装过程的调用顺序示意图,如图4所示:
接下来再看看真正执行命令时的调用顺序示意图,如图5所示:
3.2 参数化配置
所谓命令模式的参数化配置,指的是:可以用不同的命令对象,去参数化配置客户的请求。
像前面描述的那样:客户按下一个按钮,到底是开机还是重启,那要看参数化配置的是哪一个具体的按钮对象,如果参数化的是开机的命令对象,那就执行开机的功能,如果参数化的是重启的命令对象,那就执行重启的功能。虽然按下的是同一个按钮,相当于是同一个请求,但是为请求配置不同的按钮对象,那就会执行不同的功能。
把这个功能用代码实现出来,一起来体会一下命令模式的参数化配置。
(1)同样先定义主板接口吧,现在想要添加一个重启的按钮,因此主板需要添加一个方法来实现重启的功能,示例代码如下:
/** * 主板的接口 */ public interface MainBoardApi { /** * 主板具有能开机的功能 */ public void open(); /** * 主板具有实现重启的功能 */ public void reset(); }
接口发生了改变,实现类也得有相应的改变,由于两个主板的实现示意差不多,因此还是只示例一个,示例代码如下
/** * 技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver */ public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{ /** * 真正的开机命令的实现 */ public void open(){ System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候"); System.out.println("接通电源......"); System.out.println("设备检查......"); System.out.println("装载系统......"); System.out.println("机器正常运转起来......"); System.out.println("机器已经正常打开,请操作"); } /** * 真正的重新启动机器命令的实现 */ public void reset(){ System.out.println("技嘉主板现在正在重新启动机器,请等候"); System.out.println("机器已经正常打开,请操作"); } }
(2)该来定义命令和按钮了,命令接口没有任何变化,原有的开机命令的实现也没有任何变化,只是新添加了一个重启命令的实现,示例代码如下:
/** * 重启机器命令的实现,实现Command接口, * 持有重启机器命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令 */ public class ResetCommand implements Command{ /** * 持有真正实现命令的接收者——主板对象 */ private MainBoardApi mainBoard = null; /** * 构造方法,传入主板对象 * @param mainBoard 主板对象 */ public ResetCommand(MainBoardApi mainBoard) { this.mainBoard = mainBoard; } public void execute() { //对于命令对象,根本不知道如何重启机器,会转调主板对象 //让主板去完成重启机器的功能 this.mainBoard.reset(); } }
(3)持有命令的机箱也需要修改,现在不只一个命令按钮了,有两个了,所以需要在机箱类里面新添加重启的按钮,为了简单,没有做成集合。示例代码如下:
/** * 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象 */ public class Box { private Command openCommand; public void setOpenCommand(Command command){ this.openCommand = command; } public void openButtonPressed(){ //按下按钮,执行命令 openCommand.execute(); } /** * 重启机器命令对象 */ private Command resetCommand; /** * 设置重启机器命令对象 * @param command */ public void setResetCommand(Command command){ this.resetCommand = command; } /** * 提供给客户使用,接收并相应用户请求,相当于重启按钮被按下触发的方法 */ public void resetButtonPressed(){ //按下按钮,执行命令 resetCommand.execute(); } }
(4)看看客户如何使用这两个按钮,示例代码如下
public class Client { public static void main(String[] args) { //1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器, //把机箱上按钮的连接线插接到主板上。 MainBoardApi mainBoard = new GigaMainBoard(); //创建开机命令 OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard); //创建重启机器的命令 ResetCommand resetCommand = new ResetCommand(mainBoard); //2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么 Box box = new Box(); //先正确配置,就是开机按钮对开机命令,重启按钮对重启命令 box.setOpenCommand(openCommand); box.setResetCommand(resetCommand); //3:然后模拟按下机箱上的按钮 System.out.println("正确配置下------------------------->"); System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>"); box.openButtonPressed(); System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>"); box.resetButtonPressed(); //然后来错误配置一回,反正是进行参数化配置 //就是开机按钮对重启命令,重启按钮对开机命令 box.setOpenCommand(resetCommand); box.setResetCommand(openCommand); //4:然后还是来模拟按下机箱上的按钮 System.out.println("错误配置下------------------------->"); System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>"); box.openButtonPressed(); System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>"); box.resetButtonPressed(); } }
运行一下看看,很有意思,结果如下:
发表评论
-
设计模式-命令模式6(转)
2010-11-14 19:07 6853.7 命令模式的优缺点 ... -
设计模式-命令模式5(转)
2010-11-14 19:03 6453.5 队列请求 所谓队列请求,就是对命令 ... -
设计模式-命令模式4(转)
2010-11-14 18:59 7523.4 宏命令 什么是宏命令呢?简单点说就 ... -
设计模式-命令模式3(转)
2010-11-14 18:56 5193.3 可撤销的操作 可撤销操作的意思就是 ... -
设计模式-命令模式1(转)
2010-11-14 18:48 668命令模式也是开发中常 ... -
设计模式-装饰器模式4(转)
2010-11-14 17:23 804而在每个模块内部呢?就拿大家都熟悉的三层架构来说,也是从 ... -
设计模式-装饰器模式3(转)
2010-11-14 17:10 7273 模式讲解 3.1 认识 ... -
设计模式-装饰器模式2(转)
2010-11-14 17:03 6882 解决方案 2.1 装饰 ... -
设计模式-装饰器模式1(转)
2010-11-14 16:56 682装饰模式(Decorator) 1 场景问题 1.1 ... -
设计模式-单例模式4(转)
2010-11-14 16:17 8583.8 在Java中一种更好的单例实现方式 ... -
设计模式-单例模式3(转)
2010-11-14 16:15 6613.3 延迟加载的思想 ... -
设计模式-单例模式2(转)
2010-11-14 16:11 7303 模式讲解 3.1 认识单例模式 (1)单例模式的功 ... -
设计模式-单例模式1(转)
2010-11-14 16:07 718单例模式(Singleton) 1 场景问题 1 ... -
设计模式-桥接模式4(转)
2010-11-14 15:52 6673.4 广义桥接-Java中无处不桥接 使 ... -
设计模式-桥接模式3(转)
2010-11-14 15:49 8683 模式讲解 3.1 认识桥接模式 (1)什么是桥 ... -
设计模式-桥接模式2(转)
2010-11-14 15:44 6552 解决方案 2.1 桥接 ... -
设计模式-桥接模式1(转)
2010-11-14 15:37 685桥接模式(Bridge) 1 场景问题 1.1 发送 ... -
设计模式-建造者模式(转)
2010-11-14 14:49 819建造者模式 这个是zmo_xu的java设计模式系列 ... -
设计模式-抽象工厂(转)
2010-11-14 14:25 729抽象工厂模式中的有以下的四种角色: 抽象工厂(Abstract ... -
设计模式-工厂方法(转)
2010-11-14 13:28 764工厂方法模式(Factory Method) 1 场景问题 ...
相关推荐
设计模式--命令模式java例子
JAVA-设计模式-行为型模式-命令模式
设计模式-命令模式(讲解及其实现代码)
java常用设计模式-命令模式
设计模式-命令模式,这里是《Head Fist 设计模式》一书中的练习
c++设计模式-行为型模式-命令模式;qt工程 ;c++简单源码; 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将...
这是一个非常有趣的关于23种设计模式中命令模式和享元模式的例子。例子在命令模式的基础上进行重构以及使用享元模式优化。。
【设计模式-命令模式实战之WCS详细设计与实现(三)】堆垛机控制示例
该PPT用于公司内部分享设计模式6---命令模式之用,言简意赅,形象生动.故此分享,希望大家一起学习
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...
设计模式专题之(十四)命令模式---设计模式命令模式示例代码(python--c++)
设计模式讲解-命令讲解,里面有多线程常用使用方法
值得学习的命令模式代码,会让你有一定的收获,并有详细的说明和代码解析。
设计模式学习笔记-命令模式
NULL 博文链接:https://meng22623.iteye.com/blog/1149714
命令模式 Command 设计模式 若理解有问题,还请大S指教。
设计模式11-行为模式-责任链、命令模式 设计模式12-解释器模式 设计模式13-迭代器模式 设计模式14-中介者模式、备忘录模式 设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略模式、模板方法、访问者 此PPT实例便于...
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、...行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC 中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象...