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only_java:
博主,你好。感谢这篇你的这篇文章,我的问题是跟你一样,也是在跑 ...
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shuofenglxy:
1 确保程序运行时没有更新程序需要的相关jar包。2 确保程序 ...
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renduly:
# A fatal error has been detect ...
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shuofenglxy:
renduly 写道博主好。这两天我在公司程序也出现了类似的问 ...
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renduly:
博主好。这两天我在公司程序也出现了类似的问题。博主能否说的详细 ...
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职责链模式是保证一个事件一定能够被处理的一种模式。比如:一个coder去请假,temLeader批5天一下的,Manager批10天的,就这么简单。职责链模式是一种行为模式。
职责链模式类图:
说明:
Coder发出Something请求,经过TeamLeader->Manager构成的链,如果TeamLeader能处理,就返回结果,不能则有Manager处理。变化之处在于,当TeamLeader不在时(也可以是因为某种原因这里down掉了),则由链中其他环节去处理了,这样就保证了请求一定能被处理,增强了系统的健壮性。
具体代码:
抽象人
manager:
码农:
TeamLeader
测试类:
职责链模式类图:
说明:
Coder发出Something请求,经过TeamLeader->Manager构成的链,如果TeamLeader能处理,就返回结果,不能则有Manager处理。变化之处在于,当TeamLeader不在时(也可以是因为某种原因这里down掉了),则由链中其他环节去处理了,这样就保证了请求一定能被处理,增强了系统的健壮性。
具体代码:
package chainOfResponsibilityPattern; public class Something { private String name; private int days; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getDays() { return days; } public void setDays(int days) { this.days = days; } }
抽象人
package chainOfResponsibilityPattern; public abstract class Person { private Something something; private boolean isHere;//上班标志位 public abstract void request(Something something,Person toperson); public abstract void response(Person person); public Something getSomething() { return something; } public void setSomething(Something something) { this.something = something; } public boolean isHere() { return isHere; } public void setHere(boolean isHere) { this.isHere = isHere; } }
manager:
package chainOfResponsibilityPattern; public class Manager extends Person{ @Override public void request(Something something, Person toperson) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void response(Person person) { if(person.getSomething().getDays()<10&&this.isHere()){ System.out.println("Manager deal with it"); System.out.println("Agree"); }else{ System.out.println("Disagree"); } } }
码农:
package chainOfResponsibilityPattern; public class Coder extends Person{ private Something something; private Person leader; public Person getLeader() { return leader; } public void setLeader(Person leader) { this.leader = leader; } public Something getSomething() { return something; } public void setSomething(Something something) { this.something = something; } @Override public void response(Person person) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void request(Something something,Person toPerson) { System.out.println("For "+something.getName()+" ask for a " + "leave of about "+something.getDays()+" days"); leader.response(Coder.this); } }
TeamLeader
package chainOfResponsibilityPattern; public class TeamLeader extends Person{ private Person leader; private boolean isHere; public Person getLeader() { return leader; } public void setLeader(Person leader) { this.leader = leader; } @Override public void response( Person person) { if(person.getSomething().getDays()<5 && this.isHere){ System.out.println("Agree"); }else{ System.out.println("TeamLeader can not deal,send it to Manager"); leader.response(person); } } @Override public void request(Something something, Person toperson) { } }
测试类:
package chainOfResponsibilityPattern; public class ChainOfResponsibilityTest { public static void main(String[] args){ Something something = new Something(); something.setDays(4); something.setName("nothing"); Coder coder = new Coder(); coder.setSomething(something); TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); Person manager = new Manager(); manager.setHere(true); teamLeader.setHere(true); teamLeader.setLeader(manager); coder.setLeader(teamLeader); coder.request(something, teamLeader); teamLeader.setHere(false); manager.setHere(true); coder.setSomething(something); coder.request(something, teamLeader); } }
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博客原地址:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567
本人自己收集的一些比较好的学习设计模式的教程!里面包含了很多种设计模式学习!通俗易懂......QQ:82204642
设计模式(菜鸟到高手)
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
这是设计模式的工厂模式的改善代码版本,用了反射机制,是用的菜鸟教程网站零散例子,在本地实际跑代码。自己给自己做个复习
24种设计模式介绍与6大设计原则希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计 一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
主要介绍23中设计模式,其中都有基于Java的代码示例
深入浅出设计模式,深入浅出设计模式,深入浅出设计模式
代码可以运行,下载这个后,建议买->《大话设计模式这本书》。...15、职责链模式 16、中介者模式 17、享元模式 18、解释器模式 19、访问者模式 20、策略模式 21、装饰模式 22、代理模式 23、工厂方法模式 24、原型模式
主要为大家详细介绍了java设计模式之单例模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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详细介绍了java的23种设计模式,并且对设计模式进行了简明扼要的介绍,并且每种设计模式带着一个小例子
简单例子说明了java的23种设计模式的原理,方便大家进行程序开发,对于入门级选手(我也是初学者)有很大的帮助
深入浅出设计模式(Head First Design Patterns)完整版,由本人精心整理网上的JPG版制作成PDF版供各位编程爱好者下载学习,这部模式教程诙谐幽默,寓教于乐,实乃菜鸟成才必备之选。共分为11个压缩包,绝对的物有所值...
菜鸟学设计模式(28天)[收集].pdf
C#23种设计模式【完整】(亲测可用) C#23种设计模式【完整】(亲测可用)
java常用的设计模式一个简单总结,如工厂模式、单例模式、代理模式等等。(楼主也是未入门的菜鸟,如有错误请及时联系楼主更正,谢谢!)