代码质量和整洁度成正比
有意义的命名,原则:
名副其实(用注解来补充的命名不是名副其实);
避免误导,避免使用与本意相悖的词汇;
做有意义的区分:Variable永远不要出现在变量中,Table永远不要出现在表中,废话是冗余的;
使用读得出来的名称;
使用可搜索的名称(单字母和数字常量很难搜索,exception的e也不好搜索);
单字母名称仅用于短方法的本地变量,名称长度应与其作用域大小相对应;
避免使用编码;
不必使用m_成员前缀来表明是成员变量;
接口的I前缀不如实现的imp后缀;
避免思维映射:不应当让读者把你的名称理解为他们熟知的内容;
类名和对象名应该是名词或名词短语,不应该是动词;
方法名应该是动词或动词短语;
每个概念对应一个词;
别用双关语:同一单词用于不同目的;同一术语用于不同概念;
使用解决方案领域名词;
使用领域术语;
添加有意义的语境;
一言以蔽之:取名最难的地方在于需要良好的描述技巧和工有的文化背景。
函数
第一原则是函数要短小;第二条原则还是更短小。
一个函数只做一件事,并做好这件事(判断是不是做了一件事:看能不能再拆分一个函数出来);
每个函数一个抽象级;
Switch语句:放于接口中,继承类则隐藏该部分,实现函数短小;
函数命名使用描述性的名称;
函数参数
最理想的是0参数,尽量少用3个参数以上的;多于的话,要考虑封装成类;
使用异常代替错误返回码;
抽离try catch块,将try中的逻辑封装成函数;
注释
注释存在的时间越久,就离其描述的代码越远,越累越变得全然错误,原因在于,程序员不能坚持维护注释
注释不能美化糟糕的代码;
唯一真正好的注释是不去写注释;
注释可以用于放大某种不合理的事物的重要性;
坏注释:
喃喃自语:如果决定要写注释就要写好注释;
误导性注释
错误注释
日志式注释:记录代码的修改——冗长的记录只会让模块变得凌乱不堪,删掉
能用函数或变量时就别用注释
归属和署名不必放在代码中,代码管理工具是这些信息的归属地
直接把代码注释掉是讨厌的做法
HTML注释不要存在于代码中;
非本地注释:注释内容与被注释代码脱离上下文关系;
短函数的函数头注释不如起个好的函数名字;
格式
代码格式关乎沟通,沟通是专业开发者的头等大事
纵向格式
尽可能用200行,不超过500行的代码文件
变量应该尽可能靠近其使用位置;
实体变量在类顶部声明;
相关函数:调用者放在被调用方法的上部;
概念相关:概念相关性强的代码放在一起;
横向格式
代码行尽量短小
方法名和左括号不必加空格,参数一一隔开;
对象和数据结构
对象把数据藏于抽象之后,暴露操作数据的函数;数据结构暴露数据;
对象和数据结构的二分原理:
过程式代码(使用数据结构)在于不改变既有数据结构的前提下增加新函数,面向对象的代码便于在不改变既有函数的前提下增加新类.
反之,过程式代码难以添加新的数据结构,因此必须修改所有函数.面向对象代码难以新函数,因为要修改所有类.
数据传送对象:DTO,只有公共变量,没有函数
错误处理
使用异常而非返回码
别返回null值,别传递null值
边界
使用第三方代码
类
类要短小:单一全责原则
内聚
系统
将系统的构造和使用分开
迭代
通过迭代设计达到整洁的目的
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