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papervision3D入门一:基本框架

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【贝武易科技专业flex3D开发--www.newflash3d.com】其实papervision3D入门的入门还是挺简单的,它主要是有4个基本元素:
相机;
渲染引擎;
场景;
视图;

导入基本的类模块:
	import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
	import org.papervision3d.view.Viewport3D;

场景里如果需要加入物体,再导一个物体的类:
如DAE(Collada)物体。
import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;

其他材质什么的也可以这样导入类。

下面就是生成对应的变量了:
		private var viewport:Viewport3D;
		private var renderer:BasicRenderEngine;
		private var scene:Scene3D;
		private var camera:FreeCamera3D;

		private var box:Collada;


下一步,生成对象了:
			viewport=new Viewport3D(400,400);
			renderer=new BasicRenderEngine  ;
			scene=new Scene3D();
			camera=new FreeCamera3D(2,200);
                        
   box=new Collada("assets/zuban.DAE",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("assets/zuban.jpg")}));


下一步是建立它们之间的关系了:
viewport作为场景承载体加到我们的flex场景画布上去显示出来。
pv3dcanvas.canvas.addChild(viewport);

物体加到scene里去:
scene.addChild(box);


最后执行renderer对象的renderScene()方法来渲染场景,scene,camera,viewport作为它的参数。
renderer.renderScene(scene,camera,viewport);

好了,所有设置完毕,papervision3D可以工作了!
【贝武易科技专业flex3D开发--www.newflash3d.com】

需要补充一点的是,当我们需要导入较大的场景的时候,我们还需要加入一个导入文件是否完毕的检测事件。
import org.papervision3d.events.FileLoadEvent;

具体的应用,请查阅博客的其他文章。
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评论
2 楼 叩舷而歌 2010-09-29  
BitmapFileMaterial这个类是哪里的,不是pv3d包里的吧
1 楼 叩舷而歌 2010-09-29  
这哪里是java代码啊……这是AS3代码吧……

我看到java代码的时候还高兴了下,结果马上就看到var出现了……

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