桥梁设计是将抽象化和实现化分离。抽象化就是指模型的抽象化,是实现化是行为的实现化。这个是模式讲模型和行为进行分离。然后让各自的两个等级结构各自独立的变化。然后行为的等级结构组合到模型的等级结构中。可以任意组合。实现多项功能。
角色如下:
抽象化角色:实际上是对实体领域对象的抽象,不包含这个实体的行为实体。但是具体子类会保存实现化角色的引用。
修正抽象化角色:这个实际上抽象化角色的子类。但是会和实现化角色组合一起产生新的新的行为。
实现化角色:对领域对象变化的行为的封装。把行为进行抽象化。
具体实现化角色:实现化角色的子类。
实际上桥梁模式对领域对象和行为进行分离的典型应用模式。领域实体对象和行为两个等级各自变化。然后组合他们产生不同行为。
也是开闭原则和聚合/组合使用原则典型应用的模式。
如何使用:
以人为例。分别以男人穿皮靴走路。女人穿高靴子走路。还有打赤脚走路。还有的是开车的。
那么男人是否可以穿高跟靴子走路。为了动态组合,是可以的。分别以人作为一个等级结构。以XX方式走路作为行为的一个等级结构。然后动态组合他们产生不同行为
男人穿皮靴走。穿高靴子走路(也可以)
女人穿皮靴走路。穿高跟靴子走路如下:
//抽象实体对象角色:人
public interface Person{
//人的行为抽象方法。
public void operation();
}
//男人改有什么样子行为
public class ManPerson implements Person{
//走路行为的接口的引用
private Walk walk;
public ManPerson(Walk walk){
this.walk=walk;
}
//行为操作
public void operation(){
sex();
walk.manner();
}
//性别 男人
private void sex(){
System.out.println("我是男人");
}
}
//女人实体领域对象。引用行为走路接口
public class WomanPerson implements Person{
//走路
private Walk walk;
public WomanPerson(Walk walk){
this.walk =walk;
}
//人的行为 委托给行为的类去执行
public void operation(){
sex();
walk.manner();
}
private void sex(){
System.out.println("我是女人!")
}
}
//行为类 走路
public interface Walk{
//走路方式的行为
public void manner();
}
//高跟靴走路的行为
public class HighHeelBootsWalk implements Walk{
//穿高跟靴走路的方式
public void manner(){
System.out.println("我是穿高跟靴走路的!");
}
}
//皮靴的走路类
public class LeatherBootsWalk implements Walk{
//我要穿皮靴的走路方式
public void manner(){
System.out.println("我要穿皮靴进行走路!");
}
}
客户端调用
public class client{
public static void main(String[] args){
//高跟靴走路
Walk highWalk = new HighHeelBootsWalk ();
Walk leatherWalk = new LeatherBootsWalk ();
//男人高跟靴子组合
Person manPerson = new ManPerson(leatherWalk );
Person womenPerson = new WomanPerson(highWalk);
manPerson.operation();
womenPerson.operation();
}
}
//一打印结果
我是男人!
我要穿皮靴进行走路!;
我是女人!
我是穿高跟靴走路的!
还可以男人穿高靴子走路 女人穿皮靴走路多钟组合方式。比较灵活。如果新增增其他的组合行为。只需要添加行为对象子类的行为类就可以了。
符合开闭原则。
应用场景:
1.如果需要实体领域对对象和行为对象更加灵活的组合方式时,避免两个层次建立静态的关系。
2,行为对象的增加不影响客户端的代码修改
3,一个构件多余一个实体领域对象和行为对象,且需要他们动态组合时。
4,尽量使用组合
本模式的核心是实体对象对象和行为对象的分离。切实体对象和行为对象有多个组合时才比较适合使用柄体模式
发表评论
-
调停者,观察者,门面模式
2011-11-15 19:38 1218调停者(Mediator)模式 ... -
访问者模式
2011-08-26 10:06 592访问者模式 -
状态模式
2011-08-26 10:06 458状态模式 -
备忘录模式
2011-08-25 16:17 748备忘录模式又叫快照模式或者Token模式 是对象的行为模式 ... -
命令模式
2011-08-25 14:40 667命令模式核心是封装命令类(请求类),每一个命令类作单独的类,分 ... -
责任链模式
2011-08-24 21:40 648责任链模式是一种行为模式。多个处理类组成一个责任链,责任链处理 ... -
模板方法模式
2011-08-24 13:35 628这个模式相对来说也比较简单。 -
策略模式
2011-08-23 16:02 638策略模式是比较常用的一种模式.封装不算法。每一个算法封装在不同 ... -
不变模式
2011-08-23 15:42 653不变模式比较简单,一般设计成一个类或者一个继承等级结构。 不 ... -
适配器模式(变压器模式)
2011-08-22 21:42 862为什么要 用适配器模式。就是把两个完全不关联或者不相同的类纠合 ... -
享元模式
2011-08-18 08:53 656享元模式的角色划分: 1,抽象享元角色:享元角色需要实现的公 ... -
装饰器模式(包裹模式)
2011-08-16 09:58 668装饰器模式的形象理解油漆工刷油漆。油漆工是装饰器角色,被刷者是 ... -
组合设计模式(合成模式)
2011-08-14 23:35 798组合设计模式(部分-整体设计模式) 主要角色涉及三个 抽 ...
相关推荐
桥梁模式你值得拥有,简单实用易上手,不能错过的实例。
设计模式之桥梁模式的Java版本实现和UML类图
设计模式C++学习之桥梁模式(Bridge)
完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 ...
├─第一章 旭瑶-小滴架构师成长系列软件设计模式课程介绍 │ 1.2设计模式全家桶课程大纲速览.mp4 │ ├─第二章 想成为架构师的你,不可不知道的...│ 6.1-接口之间的桥梁-适配器设计模式你知道多少.mp4 │ 6.4
该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 至少在其中运用 3 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。 1.2 画图基本要求...
目录: 前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——热身篇 第1章 单一职责原则 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 1.3 我单纯,所以我快乐 1.4 最佳实践 ...附录:23个设计模式
该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 至少在其中运用 6 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。 1.2 画图基本要求...
深入浅出设计模式,比head first更易懂,共讲解了22种设计模式: 工厂模式 单例模式 建造模式 原型模式 适配器模式 桥梁模式 组合模式 装饰模式 门面模式 享元模式 代理模式 责任链模式 命令模式 解析器模式 迭代器...
设计模式实例,java语言开发。 包括:工厂模式,观察者模式,装饰模式和桥梁模式。
C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 ...
文件类型为PDF文件,此文档对20多种java设计模式进行了详细讲解,在中文讲解的过程中还附有代码示例给学习者进行参考,使学习者通过实践更容易理解设计模式的原理。 本文档目录: 1.工厂模式 2.单例模式 3.建造...
解释器模式将描述怎样 在 有了一个简单的文法后, 使用模式设计解释这些语句。 在解释器模式里面提到的语言是指任 何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表 文法的命令类的等 级结构,也...
11、桥梁模式BRIDGE PATTERN 12、命令模式COMMAND PATTERN 13、装饰模式DECORATOR PATTERN 14、迭代器模式ITERATOR PATTERN 15、组合模式COMPOSITE PATTERN 16、观察者模式OBSERVER PATTERN 17、责任链模式 18、...
三层架构及设计模式(抽象工厂实现) <br> 1. 三层架构实现,把表现层(WebUI)与数据访问层(DAL)分开,使用业务逻辑进行处理(BLL), 避免了把数据信息暴露在表现层, 从而提供了程序的性能,使用业务逻辑...
该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 至少在其中运用 3 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。 1.2 画图基本要求...
java 设计模式 单例设计模式 工厂设计模式 装饰设计模式 策略模式 代理模式 多例模式 抽象工厂模式 门面模式 适配器模式 模板方法模式 建造者模式 桥梁模式...
java设计模式 设计模式(列如:单列,工厂,桥梁,===)
主要介绍了php设计模式中的桥梁模式,使用php实现桥梁模式,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、观察这模式、适配器模式、门面模式、桥梁模式