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命令模式

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命令模式核心是封装命令类(请求类),每一个命令类作单独的类,分离命令请求者和接受命令执行者。是把请求或者操作封装到一个类中。

命令模式把发出命令和执行命令的责任分割开。

1,命令模式的角色划分:

客户角色:创建命令(请求)对象,确定接收者。

命令角色:抽象命令类接口,提供命令类的统一的抽象接口。

具体命令角色:确定接受者,以及调用接受者的相应方法。

请求者角色:调用命令对象执行请求,发送命令请求,不具有创建命令的功能,仅仅是发送命令。

接受者角色:具体执行一个请求。

 

2,现在以电脑播放音乐为例,首先对业务场景进行分析。

人是客户端,相当于创建一个个需要播放(录制)音乐的的命令,而键盘是发送请求者角色。而播放(录制)则是命令(需要执行的行为)。

而电脑是执行播放这个功能的。从整个过程来看。人创建一条播放(录制)的命令,发送给电脑,电脑会用软件去播放(录制)电脑中的音乐等

类如下:

 

//键盘接口,主要是用来发送命令的 发出请求

public interface Keyword{

   //发送请求操作

  public void sendRequest();

}

 

 //键盘具体实现类

public class KeywordImpl implements Keyword{

  //命令类

  private Command command;

  //构造子

  public KeywordImpl(Command command){

      this.command=command;

  }

 

   //调用命令的操作方法

  public void sendRequest(){

     command.execut();

  }

 

  public void setCommand(Command command){

           this.command=command;

   }

}

 

//命令接口,命令角色的统一接口。

public interface Command{

  //命令中的行为方法

   public void execute();

}

 

//播放音乐命令类

public class PlayCommand implements Command{

   //电脑软件作为接受者.与命令进行关联

   private ComputeOfSoftwares receiver;

     //让具体的接受者来执行命令中需要执行的行为

    public void execute(){

      receiver.execution();

    }

 

   //设置接受者

    public void setReceiver(ComputeOfware receiver){

      this.receiver=receiver;

   }

}

 

//录制音乐命令

public class RecordCommand implements Command{

     //电脑软件作为接受者.与命令进行关联

   private ComputeOfSoftware receiver;

     //让具体的接受者来执行命令中需要执行的行为

    public void execute(){

      receiver.execution();

    }

     //设置接受者

    public void setReceiver(ComputeOfware receiver){

      this.receiver=receiver;

   }

}

 

//电脑软件统一接口。

public interface ComputeOfSoftware{

  //具体执行的角色

  public void execution();

}

 

//播放软件

public class PlaySoftware implements ComputeOfSoftware{

    public void execution(){

         System.out.println("给我播放一首天长地久的音乐吧!,我就享受地");

    }

}

 

//录音软件

public class RecordSoftware implements ComputeSoftware{

    public void execution(){

      System.out.println("录制一张学友的饿狼传说吧,激情点 哈哈!");

   }

}

 

//人是客户端,创建命令,规定命令执行者的等,领导者角色

pulic class Person{

   public static void main(String args[]){ 

       //创建播放命令

       Command playCommand = new PlayCommand();

       //命令都有键盘发送这个请求

       Keyword keyWord = new KeywordImpl(playCommand);

       //接受者

       ComputeOfSoftware software = new PlaySoftware();

       playCommand.setReceiver(software);

       

       keyword.sendRequest();

       //----------------------------------------

       Command recordCommand = new RecordCommand();

       Keyword keyWord = new KeywordImpl(recordCommand);

       ComputeOfSoftware record = new RecordSoftware();

       recordCommand.setReceiver(record);

      

       keyWord.sendRequest();

  }

 }

 

打印结果:

给我播放一首天长地久的音乐吧!,我就享受地" 

录制一张学友的饿狼传说吧,激情点 哈哈!"

当你发送一条播放的音乐时 就会给你播放音乐,发出一条录制的命令时,就发出一条录制的命令 客户端不关注的命令是如何执行的,具体执行细节和逻辑是怎么样,不用关心。我只关心你能不能执行到位 就OK。

 很方便加入一条命令。不需要修改接受端的代码。

3,场景:

A,需要在不同的时间指定请求,讲请求排队。

B,使用命令模式“回呼”功能,就是先让一个函数登记上,在以后需要的时候再调用函数。

C,系统需要支持命令的撤销。

4,优点

A,命令模式把发送请求和具体请求的执行者进行脱耦。

B,方便请求(命令)的扩展和修改

C,更方便聚合和组合更多的命令

5,缺点:

命令模式会导致系统的命令类比较繁多。导致维护成本增加和困难以及代码的臃肿。

 

 

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