1.Handler, MessageQueue, Looper 之间的关系图。
a. Looper相当于一个引擎,从队列中获取消息,然后发送给Handler.
b. Handler不但能接收消息,还能发送消息。也就是说它是一个消息收发器,同时还可 以查询和移除消息。
c. MessageQueue是一个消息队列,提供阻塞的next方法,next阻塞一直到退出或者发现另外一个消息。
从消息传递层面上讲,消息从handler出发,进入到mesageQueue里面,然后Looper从messageQueue里面取出,发送给handler。下图显示的消息的传递路线,这就叫做异步消息机制。
从依赖关系来讲,MessageQueue对handler没有直接依赖关系, MessageQuueue对Looper没有任何依赖。下图绘制了依赖关系。比较强的依赖关系就是Handler和Looper都依赖于MessageQueue。看来MessaegQueue才是整个机制的核心。
从另外一个设计层面上讲,多线程编程中有一个生产者和消费者模式。
下面具体分析各个类
2. 首先要看接口Handler(消息生产者和消费者)
a. 创建
obtainMessage
b. 发送
post
postAtTime
postDelayed
postAtFrontOfQueue
sendMessage
sendEmptyMessage
sendEmptyMessageDelayed
sendEmptyMessageAtTime
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue
runWithScissors
c. 删除
removeCallbacks
removeMessages
removeCallbacksAndMessages
d. 查询
hasMessages
hasCallbacks
e. 接受消息
handleMessage
dispatchMessage
可以看到handler 除了消息的收发,还可以查询和取消。
3. 再看接口MessageQueue(消息存储者)
a. Idle处理
isIdle
addIdleHandler
removeIdleHandler
b.polling 查询。实际上是linux中的poll 或这epoll。意思是说正在等待消息。
isPolling
c.下面这两个是对文件描述符的监听。对应的是linux中poll或者epoll 中的文件描述符。具体需要查看linux 文档。
addOnFileDescriptorEventListener
removeOnFileDescriptorEventListener
d.下面这个是加入一个屏障,阻碍当前所有的消息处理,直到这个屏障被移除。
postSyncBarrier
removeSyncBarrier
e. 下面是一些受保护的方法。
这个是一个阻塞的方法,一直等待直到找到一个消息或者退出。
Next
这是一个退出next的方法。
quit
下面几个是消息队列常见的几个接口。增删查接口。
enqueueMessage
hasMessages
removeMessages
removeCallbacksAndMessages
4. 最后看Looper,也就是我们的消息消费者:
最关键的几个方法
prepare
loop
quit
quitSafely
还有几个查询的方法
getMainLooper
myLooper
myQueue
isCurrentThread
getThread
getQueue
综上可以看出一些端倪,handler这整套机制都是围绕消息的,那么为什么使用消息队列呢?
消息队列是一种多线程的设计模式。
一个模块接收另外一个模块的调用。这种调用可能会很多:
* 一个API被调用时, 被调用者因为资源(线程资源,内存资源等)的有限性,其执行速度可能跟不上调用者的紧急要求,因此使调用者阻塞。 而消息队列就可以防止这种阻塞。
调用者可能的紧急要求有:
1. 调用者对单次的执行时间非常敏感,例如UI线程, 或者正在接收IO请求,用户的输入或者网络输入等。
2. 调用者在执行一些更加紧急任务的时候,例如扫描病毒等。
* 另一方面,我们又希望这些请求能够被处理。
这个时候我们就可以把请求缓存起来,而消息队列就是这样一种缓存机制。
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