Mediator
一、引子
中介在现实
生活中并不陌生,满大街的房屋中介、良莠不齐的出国中介……。它们的存在是因为它们能给我们的生活带来一些便利:租房、买房用不着各个小区里瞎转;出国留学也不用不知所措。
中介者模式在程序设计中也起到了类似的作用。
二、定义与结构
GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它 们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”对象,使得两头的对象分别和“中介”对象引用或者依赖。
当然并不是所有的对象都需要加入“中介”对象。如果对象之间的关系原本一目了然,中介对象的加入便是“画蛇添足”。
来看下中介者模式的组成部分吧。
1) 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。
2) 具体中介者(Concrete
Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。
3) 同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。
来自《设计模式》一书的类图:
由于中介者的行为与要使用的数据与具体业务紧密相关,抽象中介者角色提供一个能方便很多对象使用的接口是不太现实的。所以抽象中介者角色往往是不存在 的,或者只是一个标示接口。考试,大提示如果有幸能够提炼出真正带有行为的抽象中介者角色,我想同事角色对具体中介者角色的选择也是策略的一种应用。
“恰到好处,过犹不及”。适合自己系统的便是最好的。
三、进一步讨论
是否还记得应用广泛的MVC分为哪三层?模型层(Model)、表现层(View)还有控制层(ControlMediator)。控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。
由于中介者模式在定义上比较松散,在结构上和观察者模式、命令模式十分相像;而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似。
在结构上,中介者模式与观察者模式、命令模式都添加了中间对象——只是中介者去掉了后两者在行为上的方向。因此中介者的应用可以仿照后两者的例子去写。 但是观察者模式、命令模式中的观察者、命令都是被客户所知的,具体哪个观察者、命令的应用都是由客户来指定的;而大多中介者角色对于客户程序却是透明的。 当然造成这种区别的原因是由于它们要达到的目的不同。
从目的上看,中介者模式与观察者模式、命令模式便没有了任何关系,倒是与前面讲过的门面模式有些相似。
但是门面模式是介于客户程序与子系统之间的,而中介者模式是介于子系统与子系统之间的。这也注定了它们有很大的区别:门面模式是将原有的复杂逻辑提取到 一个统一的接口,简化客户对逻辑的使用。它是被客户所感知的,而原有的复杂逻辑则被隐藏了起来。而中介者模式的加入并没有改变客户原有的使用习惯,它是隐 藏在原有逻辑后面的,使得代码逻辑更加清晰可用。
前面已经陆陆续续的将中介者模式的特点写了出来。这里再总结一下。使用中介者模式最大的好处就是将同事角色解耦。这带来了一系列的系统结构改善:提高了原有系统的可读性、简化原有系统的通信协议——将原有的多对多变为一对多、提高了代码的可复用性……
分享到:
相关推荐
Theresa Neil's new book "Mobile Design Pattern Gallery" provides solutions to common design challenges. There is inspiration on every topic from designing your application's navigation to choosing ...
DesignPattern 设计模式,共10章。内容详细,案例设计齐全。对设计可复用的面向对象的软件很有帮助,有助你写出又质量,并且可重复使用的高品质软件
design pattern design pattern
JAVA software design pattern
Design Pattern for dummnies
Head First Design Pattern
Design Pattern中文版
Design Pattern英文版.chm Introduction of "Design Pattern".
Design Pattern 简明手册,设计模式查阅简明手册
Mobile Design Pattern Gallery : UI Patterns for Mobile Applications原版 全彩 120M大容量《移动应用ui设计模式》是一本移动应用ui 设计模式参考书,分10 大类介绍了70 个移动应用设计模式(包括反模式),用400 ...
factory mode ppt in design pattern
23种设计模式(Design Pattern)的C++实现范例,包括下面列出的各种模式,代码包含较详细注释。另外附上“设计模式迷你手册.chm”供参考。 注:项目在 VS2008 下使用。 创建型: 抽象工厂模式(Abstract Factory) 生成...
深入浅出设计模式 (Head First Design Pattern)_带书签 深入浅出设计模式 (Head First Design Pattern)_带书签
比现在csdn上的headfirst design pattern要清晰得多
《Design Pattern》中文/英文版+学习笔记+英文网页版. 设计模式的,来到这里的应该都知道.
Head First design pattern(中文版).part4.rar
headfirst design pattern C++ code
著名的《Head First Design Pattern》学习笔记,摘要这本书中的设计思路。由于书本过长,整理出笔记帮助回想起设计模式。文件是docx格式,只能由OFFICE Word 2007之后的版本打开,内附Visio类图文件。本文由个人整理...