`

面向对象的设计的四个主要原则

 
阅读更多

1.  ISP (Interface Segregation Principle)  -- 一个接口中的所有契约应该是所有这一类东西所具有的, such as, Door 具有 open(), close().  但是对于alarm() , 一般的门是没有的。

 

public interface Door {

public void open();

public void close();

}

 

for function alarm(); we should define a interface.

public interface Alarmer {

public void alarm();

}

 

If you want to have a door with basic fuction and alarm funciton

 public class AlarmDoor implements Door, Alarmer {

 

}

 

For better, we should use following design.

abstract class Door{
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm{
void alarm();
}
class Alarm Door extends Door implements Alarm{
void open(){…}
void close(){…}
void alarm(){…}
}

 


 在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。

  1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP)

  一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和多态技术。该原则同样适合于非面向对象设计的方法,是软件工程设计方法的重要原则之一。我们以收音机的例子为例,讲述面向对象的开闭原则。我们收听节目时需要打开收音机电源,对准电台频率和进行音量调节。但是对于不同的收音机,实现这三个步骤的细节往往有所不同。比如自动收缩电台的收音机和按钮式收缩在操作细节上并不相同。因此,我们不太可能针对每种不同类型的收音机通过一个收音机类来实现(通过重载)这些不同的操作方式。但是我们可以定义一个收音机接口,提供开机、关机、增加频率、降低频率、增加音量、降低音量六个抽象方法。不同的收音机继承并实现这六个抽象方法。这样新增收音机类型不会影响其它原有的收音机类型,收音机类型扩展极为方便。此外,已存在的收音机类型在修改其操作方法时也不会影响到其它类型的收音机。

  2. 替换原则 (the Liskov Substitution Principle LSP)

  子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。这个原则是Liskov于1987年提出的设计原则。它同样可以从Bertrand Meyer 的DBC (Design by Contract) 的概念推出。

  我们以学生为例,夜校生为学生的子类,因此在任何学生可以出现的地方,夜校生均可出现。这个例子有些牵强,一个能够反映这个原则的例子时圆和椭圆,圆是椭圆的一个特殊子类。因此任何出现椭圆的地方,圆均可以出现。但反过来就可能行不通。

  运用替换原则时,我们尽量把类B设计为抽象类或者接口,让C类继承类B(接口B)并实现操作A和操作B,运行时,类C实例替换B,这样我们即可进行新类的扩展(继承类B或接口B),同时无须对类A进行修改。

  3. 依赖原则 (the Dependency Inversion Principle DIP)

  在进行业务设计时,与特定业务有关的依赖关系应该尽量依赖接口和抽象类,而不是依赖于具体类。具体类只负责相关业务的实现,修改具体类不影响与特定业务有关的依赖关系。

  在结构化设计中,我们可以看到底层的模块是对高层抽象模块的实现(高层抽象模块通过调用底层模块),这说明,抽象的模块要依赖具体实现相关的模块,底层模块的具体实现发生变动时将会严重影响高层抽象的模块,显然这是结构化方法的一个"硬伤"。

  面向对象方法的依赖关系刚好相反,具体实现类依赖于抽象类和接口。

  为此,我们在进行业务设计时,应尽量在接口或抽象类中定义业务方法的原型,并通过具体的实现类(子类)来实现该业务方法,业务方法内容的修改将不会影响到运行时业务方法的调用。

  4. 接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP)

  采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。

  ISP原则是另外一个支持诸如COM等组件化的使能技术。缺少ISP,组件、类的可用性和移植性将大打折扣。

  这个原则的本质相当简单。如果你拥有一个针对多个客户的类,为每一个客户创建特定业务接口,然后使该客户类继承多个特定业务接口将比直接加载客户所需所有方法有效。

  以上四个原则是面向对象中常常用到的原则。此外,除上述四原则外,还有一些常用的经验诸如类结构层次以三到四层为宜、类的职责明确化(一个类对应一个具体职责)等可供我们在进行面向对象设计参考。但就上面的几个原则看来,我们看到这些类在几何分布上呈现树型拓扑的关系,这是一种良好、开放式的线性关系、具有较低的设计复杂度。一般说来,在软件设计中我们应当尽量避免出现带有闭包、循环的设计关系,它们反映的是较大的耦合度和设计复杂化。

segregation [,seɡri'ɡeiʃən] 想启用英文朗读功能吗?请先安装flash插件!详细»

n. 隔离,分离;种族隔

分享到:
评论

相关推荐

    深入浅出面向对象的分析与设计 完整版 PDF Head First Object-Oriented Design and Analysis.part3

    “《深入浅出面向对象分析与设计》对OOA&D这个主题的探讨令人耳目一新。 本书与众不同之处在于它将焦点摆在学习上,本书的诸位作者让从业人员对OOA&D的内涵不再感到遥不可及,而且它在实际工作中确实有用。”  ...

    深入浅出面向对象的分析与设计 完整版 PDF Head First Object-Oriented Design and Analysis.part2

    “《深入浅出面向对象分析与设计》对OOA&D这个主题的探讨令人耳目一新。 本书与众不同之处在于它将焦点摆在学习上,本书的诸位作者让从业人员对OOA&D的内涵不再感到遥不可及,而且它在实际工作中确实有用。”  ...

    深入浅出面向对象的分析与设计 完整版 PDF Head First Object-Oriented Design and Analysis.part4

    “《深入浅出面向对象分析与设计》对OOA&D这个主题的探讨令人耳目一新。 本书与众不同之处在于它将焦点摆在学习上,本书的诸位作者让从业人员对OOA&D的内涵不再感到遥不可及,而且它在实际工作中确实有用。”  ...

    c#面向对象23种设计模式手册

    全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每...

    李維新書--面向对象实践之路(Delphi版)--第四章 <img src="/ima

    李維又出新書了介紹引用如下:本书主要介绍了利用主流开发方法学和技术技巧进行面向对象开发的原则与实践,通过完整剖析一个实际应用程序的设计、开发与实现,深入浅出地阐述OOD(面向对象开发)、OOP(面向对象程序...

    深入PHP面向对象、模式与实践 (第2版)》 part2

     本书适合每位php程序员进阶参考,帮助他们掌握php面向对象设计和开发的精髓,跻身高端php程序员之列。 目录 第一部分 介绍  第1章 PHP:设计与管理  第二部分 对象  第2章 PHP与对象   第3章 对象基础...

    PHP_面向对象教程(强力推荐)

    面向对象编程 (ObjectOrientedProgramming,OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程 架构,OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP 达到了软件工程的三个目标:...

    面向对象与UML资料

    面向对象设计的概念 21 面向对象的设计方法 21 第三章 UML概述 22 UML对软件工程的重大影响 22 UML的概念模型 22 UML的建模思想 23 第四章 用UML建模 24 第一节 建模概念 24 系统、模型和视图 24 概念和现象 25 数据...

    敏捷软件开发:原则、模式与实践.pdf

     ●面向对象设计原则:本书包含了11个面向对象设计原则,涵盖了包的设计和类的设计。这是我所见过的对这方面内容讲解的最清晰、最彻底、最深刻的唯一的一本书。  ●设计模式:本书中讲述了23个设计模式,并都有...

    深入浅出面向对象的分析与设计 完整版 PDF Head First Object-Oriented Design and Analysis.part1

    “《深入浅出面向对象分析与设计》对OOA&D这个主题的探讨令人耳目一新。 本书与众不同之处在于它将焦点摆在学习上,本书的诸位作者让从业人员对OOA&D的内涵不再感到遥不可及,而且它在实际工作中确实有用。”  ...

    【05-面向对象(下)】

    •==和equals比较运算符:==要求两个引用变量指向同一个对象才会返回true。equals方法则允许用户提供自 定义的相等规则。 •Object类提供的equals方法判断两个对象相等的标准与==完全相同。因此开发者通常需要...

    深入PHP面向对象、模式与实践 (第2版) part1

     本书适合每位php程序员进阶参考,帮助他们掌握php面向对象设计和开发的精髓,跻身高端php程序员之列。 目录 第一部分 介绍  第1章 PHP:设计与管理  第二部分 对象  第2章 PHP与对象   第3章 对象基础...

    Python —— 第四部分 面向对象程序设计

    第四部分 面向对象程序设计4.1 基本概念4.2 类的定义与使用4.3 self 参数4.4 类成员与实例成员4.4.1 修改属性的值4.5 成员4.6 方法4.7 继承机制4.7.1 子类的方法__init__()4.7.2 给子类定义属性和方法4.7.3 重写父类...

    PHP 面向对象技术(全面讲解).txt

    面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程 架构,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP 达到了软件工程的三个目标:...

    GOF的23种设计模式,及设计模式的六大原则

    GOF是设计模式的经典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,他们分为是:Elich Gamma、Richard Helm、Ralph ...

    C#设计模式含随书源码

    全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包含若干种具体模式,共23种。在介绍妹子...

    C#设计模式(含随书源码)

    全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每...

    C#设计模式随书光盘

    全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每...

    应用软件测试用例设计指南

    上述四个测试设计阶段适用于从单元测试到系统测试各个层面的测试。 测试设计由软件设计说明所驱动。单元测试用于验证模块单元实现了模块设计中定义的 规格。一个完整的单元测试说明应该包含正面测试(Positive ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics