装饰模式的定义是:动态的给一个对象添加一些新的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
装饰模式与代理模式的作用很像,都是在原有构建的基础上添加新的功能
装饰模式的角色说明:Component 抽象构建 是一个抽象类或者接口,它规定了我原始的构建应当事先说明。
ConcreteComponent 类 是以上构建的一个实现类 ,它是最需要修饰的一个类
Decorator 抽象角色,它规定了我们的装饰应该给原始类做什么样的修饰
ConcreteDecorator 类是抽象装饰角色的实现类,完成具体的装饰工作
package com.gengu.装饰模式;
/**原始产品的接口*/
public abstract class Original {
public abstract void doSomething();
}
ConcreteComponent
package com.gengu.装饰模式;
/**原始产品的接口*/
public class ConcreteOriginal extends Original{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("我是实体类 我要做点什么");
}
}
Decorator
package com.gengu.装饰模式;
public interface Decorator {
/**
* 这里规定要做什么
* 为了简单起见就不做了
* */
}
package com.gengu.装饰模式;
/**
* 这是装饰类A
* */
public class DecoratorA extends ConcreteOriginal implements Decorator{
private Original original;
public DecoratorA(Original original){
this.original = original;
}
@Override
public void doSomething(){
System.out.println("在操作之前先进行一定的A装饰");
this.original.doSomething();
}
}
package com.gengu.装饰模式;
/**
* 这是装饰类B
* */
public class DecoratorB extends ConcreteOriginal implements Decorator{
private Original original;
public DecoratorB(Original original){
this.original = original;
}
@Override
public void doSomething(){
System.out.println("在操作之前先进行一定的B装饰");
this.original.doSomething();
}
}
场景类
package com.gengu.装饰模式;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Original original = new ConcreteOriginal();
original = new DecoratorA(original);
original = new DecoratorB(original);
original.doSomething();
}
}
装饰模式的优点是:装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合,就是说被装饰者可以不用知道装饰类的存在。装饰者也不用知道被装饰着的具体实现。只需要再被装饰者上进行一些功能的扩展和延伸就可以了。
装饰模式是继承关系的一种替代方案
它的缺点是会让程序的调试变得复杂。
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