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Android杂谈---设置模拟器壁纸

 
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天天看着模拟器里面的那个图片感觉很恼火,所以干脆想将其换掉,顺便学一点知识

下面是一个设置模拟器壁纸的例子

1、使用本地图片的方式设置壁纸

SetWallpaper.java

package com.loulijun.setwallpaper;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;

public class SetWallpaper extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Resources res =getResources();
        BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan);
        Bitmap b = bmp.getBitmap();
        try {
			setWallpaper(b);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
    }
}

 另外,在main.xml中加入权限

 

<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
 

运行结果如下:


由于图片较大,所以设置的时候需要找一张适合模拟器大小的图片即可

 

2、使用网络图片的方式设置壁纸

上面的实例是在本地设置的图片,那么如果要使用网络的图片的话,看下面的代码

如下是几个方法的说明

 

conn.setReadTimeout(5 * 1000); // 缓存的最长时间 
 conn.setDoInput(true);// 允许输入 
 conn.setDoOutput(true);// 允许输出 
 conn.setUseCaches(false); // 不允许使用缓存 

比如,setDoOutput(true) :为建立与服务器的一个直接的链接,必须取得自己创建的URL,然后调用openConnection()创建一个URLConnection,但是URLConnection一般不允许我们把数据发给它,所以必须调用

setDoOutput(true)设置其允许输出。

 

SetWallpaper.java

 

package com.loulijun.setwallpaper;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;

public class SetWallpaper extends Activity {
	InputStream is;
	HttpURLConnection conn;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
		try {
			URL url = new URL("http://image2.sina.com.cn/ent/m/c/2005-12-29/U1431P28T3D945145F358DT20051229231657.jpg");
			conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
			conn.setDoInput(true);  
		    conn.setConnectTimeout(1000);  
		    conn.setRequestMethod("GET");  
		    conn.connect();  
			is = conn.getInputStream();
		} catch (MalformedURLException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
        //BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan);
        Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(is);
        
        try {
        	System.out.println("echo==="+b);
			setWallpaper(b);
			is.close();
			conn.disconnect();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
    }
}

 特别要注意,由于使用的是网络资源,所以要加入访问Internet的权限

 

<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />


 

3、网速不好的情况下使用网络图片设置壁纸

 

package com.loulijun.setwallpaper;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;

public class SetWallpaper extends Activity {
	InputStream is;
	HttpURLConnection conn;
	Bitmap b;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
		try {
			URL url = new URL("http://www.beelink.net/20050519/20050519027.jpg");
			conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
			conn.setDoInput(true);  
		    conn.setConnectTimeout(1000);  
		    conn.setRequestMethod("GET");  
		    conn.connect();  
		    is = conn.getInputStream();
		    
		    int length = (int)conn.getContentLength();
		    if(length!=-1)
		    {
		    	byte[] imgdata = new byte[length];
		    	byte[] temp = new byte[512];
		    	int readlen = 0;
		    	int destPos = 0;
		    	while((readlen = is.read(temp))>0)
		    	{
		    		System.arraycopy(temp, 0, imgdata, destPos, readlen);
		    		destPos += readlen;
		    	}
		    	b = BitmapFactory.decodeByteArray(imgdata, 0, imgdata.length);
		    }
			
		} catch (MalformedURLException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		} catch (IOException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
        //BitmapDrawable bmp = (BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.gaoyuanyuan);
        //Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(is);
        
        try {
        	System.out.println("echo==="+b);
			setWallpaper(b);
			is.close();
			conn.disconnect();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
    }
}
 

 

同样,也要设置权限

 

<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

 

 这个方式在网上有n多的copy,但就是没有人试验,所以我干脆试验一下。

网上说这种方式适合与在设备或网络不太好的情况下,第2种方法可能获取不了图片,所以用第三种,因为它即使在网络不好的情况下也会将数据全部下载,然后进行解码,生成图片对象的引用,所以可以保证只要图片存在都可以下载下来。当在读取去图片数据的时候也可用java.nio.ByteBuffer(非阻塞),这样在读取数据钱就不用知道图片大小了,避免了Http获取的长度不准确,并且不用做数组的copy操作。

nio方式我没有测试过,这种方式只作为一种提醒吧


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