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天梯梦
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动作补间动画

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动作补间动画(1)   

 

动作补间动画也是 Flash 中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成 组对象”。

 

运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,你甚 至能做出令人称奇的仿 3D 的效果来。本节详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,精心设计的两个实例将带你进一步加深对动 作补间动画的了解。

 

1 .动作补 间动画的概念

1 )动作补间动画的概念

 

在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

 

2)构成动作补间动画的元素

 

构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形 状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

 

3)动作补间动画在时间帧面板上的表现

 

动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之 间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示。

 

3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现  

 

4)形状补间动画和动作补间动画的区别

 

形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束 帧,二者之间的区别如下表所示。

 

区别之处

动作补间动画

形状补间动画

在时间轴上的表现

淡紫色背景加长箭头

淡绿色背景加长箭头

组成元素

影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等

形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散 再变形。

完成的作用

实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。

实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位 置、颜色等的变化。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5)创建动作补间动画的方 法

 

在时间轴面板上 动画 开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧, 在【属性】面板上单击 【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动 作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。

 

2 .认识动 作补间动画的属性面板

 

在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如图3-4-2所示。  

 

3-4-2动作补间动画属性面板

 

1)【简易】选项

 

用鼠标单击【简易】右边的 按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体的数值,设置完 后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:

 

u       -1 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

u       1 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

u       默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

 

2 )【旋转】选项

 

有四个选择,选择【无】(默认设置)可禁止元件旋转;选择【自动】可使元件在需要最小动作的方向上旋 转对象一次;选择【顺时针】 (CW) 或【逆时针】 (CCW) ,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

 

3)【调整到路径】

 

将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中会介绍此功能。

 

4)【 同步】复 选框

 

使图形元件实例的动画和主时间轴同步。

 

5)【对齐】选项

 

可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

 

 

动作补间动画(2)


3.实例1——飞行的飞机

 

实例简介

 

巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由近而远的飞去,渐渐消失在远方,如图 3-4-3 所示。本例制作不难,但通过它, 你可以掌握创建动作补间动画的方法。

 

3-4-3 飞机飞行动画

 

知识提要

     创建动作补间动画

     制作元件由大变小的效果

     制作元件透明度变化的效果

 

1)创建影片文档

 

步骤1 设置影片文档属性

 

执行 【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】 面板上设置文件大小为650×255像素,【背景色】为白色,如图3-4-4所示。

 

3-4-4 影片文档属性

 

步骤 2 创建背景图层

 

执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到舞台】命令,山峰 .jpg 的图片导入到场景中 用【箭头工具】调整图片在舞台上的位置,使其居于舞台的中央。如果图片大小不合适,再选 择【任意变形工具】调整图片大小。选择第 100 帧,按 F5 键,添加普通帧。

 

 

2)创建元件

 

步骤 1 创建飞机元件

 

执行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“飞机”。这时进入新元件编辑场景,选择第一帧,执行 【文件】 | 【导 入】 | 【导入到舞 台】命令,将为飞机 .png 图片导入到场景中

 

步骤 2 创建白云元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “白云”。这时进入新元件编辑场景,选择第一帧, 执行【文 件】 | 【导入】 | 【导入到舞台】命令,将名为“白云 .png ”的图片导入到场景中

 

 

3 )创建动画

 

步骤1 创建飞行效果

 

单击时间轴右上角的 【编 辑场景】按钮,选择【场景 1 】,转换到主场景中。 新建一层,把库里名为“飞机”的元件拖到 场景的左侧,执行【修改 | 【变形 | 【水平翻转 】命令 ,将飞机元件实例水平翻转。在【属性】面板上打开【颜色】旁边的小三角,设置【Alpha】值为80%,如图3-3-5所示。

 

3-3-5 第一帧中飞机在场景中的位置和Alpha值  

 

飞机向远处飞去,应该越来越小,越来越模糊,来看看这种效果是什么做出来的吧,选中【图层2】的第100帧,按F6键,添加一个关键帧,在【属性】面板中设置飞机的大小,【W】值是飞机的宽值,为32;【H】值是 飞机的高值,为18.9;【X】、【Y】则是飞机在场景中的X、Y坐标,分别是628.5,51,如图3-4-6所示。

 

3-4-6 飞机在100帧处的位置和大小  

 

在【属性】面板上,设置【Alpha】值为20%。

 

用鼠标右键单击【图层2】的第一帧,选择【创建补间动画】。

步骤2创建白云飘过的效果

 

新建一层,从库中拖出名为“白云”的元件,放置在背景图右侧的山峰处,设置【Alpha】值为80%,在第100帧处添加关键帧,把元件移到场景的左上方,设置【Alpha】值为40%。

 

用鼠标右键单击图层的第一帧,选择【创建补间动画】。

 

执行【控制】|【测试影片】命令,观察动画效果,如果满意, 执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“飞机.fla”,如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令,保存成“飞 机.swf”文件。

 

 

动作补间动画(3)

 

3. 动作补间动画应用——网站Banner

 

在第一章 中,我们已经学习了一个简单动作补间动画的制作全过程,这里来学习一个比较综合的案例应用。

 

实例简介

 

当你访问一个网站时,最先吸引你的可能是网站上方的广告条吧?这就是Banner,它具有 灵活的实时性、强烈的交互性与感官性, 你可以用它来说明自己网站的特点,提升网站的形象,如果你能用Flash做成动画的形式,那无疑会大大 增加吸引力。

 

我们来看看网站的Banner, 播放效果如图3-4-7所示。

 

3-4-7 启航网站的 Banner

 

知识提要

 

     创建文字变色效果

     创建文字改变大小效果

     创建文字改变透明度效果

 

制作步骤

 

1)创建影片文档

 

步骤1 设置影片文档属性

 

执行 【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按 钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为520×60像素,【背景色】为白色,如图3-4-8所示

 

3-4-8 启航Banner文档属性  

 

步骤 2 设置背景图层

 

执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到舞台】命令,将名为“启航 banner.bmp ”图片导入到场景中 ,选择工具箱中的 【选择工具】和【任意变形工具】调整图片的大小和位置。选中第 205 帧,按 F5 键,添加普通帧,如图 3-4-9 所 示。

 

3-4-9 设置背景  

 

2 )创建元件

 

步骤1 创建“电脑动画”元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “电脑动画”。在新元件编辑场景中选择第一帧,单击工具箱中的【文字工具】 ,在场景中单击一下,然后在【属性】面板上设置文本类型为【静态文本】、字体为【隶书】、字体大小为 32、颜色值为#FF9900,设置完后,在场景中输入“电脑动画”四个字,如图3-4-10所示。

 

3-4-10 创建“电脑动画元件”

 

动作补间动画(4)

 

步骤 2 创建“网页设计”元件

 

执行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“网页设计”。在编辑场景中选择第一帧,按上面的方法, 在场景中输入“网页设计”四个字,参数同上。

 

步骤 3 创建“图像制作 元件

 

执行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“图像制作”。在编辑场景中选择第一帧,按上面的方法, 在场景中输入“图像制作”四个字,参数同上。

 

步骤 4 创建“闪客启航”元件

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “闪客启航”。在编辑场景中选择第1帧,单击工具箱上的文字工具 ,在【属性】面板上设置文本类型为【静态文本】、字体为【隶书】、字体大小为50、颜色值 为#FF6600,在场景中输入“闪客沙龙”四个字,如图3-4-11所示。  

 

3-4-11 创建“闪客启航”元件  

 

步骤 5 创建“语音教学”

 

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为 “语音教学”。在编辑场景中选择第1帧,单击工具箱中的【文字工具】 ,文字属性不变,在场景中输入“语音教学”四个字。

 

3)创建动画

 

    “电脑动画”、“网页设计”和“图像制作”三组字体分别从大到小、由近及远以渐显的方式运动到舞台中央停留片刻,再移动到舞台左边,字体颜色和大小相应改 变。然后“闪客启航”一组字以同样的方式移动到舞台中央,突然消失,最后“语音教学”以旋转的方式移动到舞台正中,这就是本实例中文字的动画效果。下面, 我们就来实现这一动画效果。

步骤1 创建“电脑动画”文字效果

 

单击时间轴右上角的 【编 辑场景】按钮,选择【场景 1 】转换到主场景中。 在场景中新建一个图层。选择第1帧,把库里的“电脑动画”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为260.0,【H】值为45.0, 【X】值为58.0,【Y】值为48.0,【Alpha】值为3%,然后在第20帧处添加关键帧,在场景中选中文字,在【属性】面板中,设置【W】值为 141,【H】值为36,【X】值为127,【Y】值为12,选择【颜色】为【无】。

 

3-4-12是“电脑动画”元件在【属性】面板中的第1、 20帧处的位置参数。  

 

           

(a)第 1帧属性                (b)第20帧属性

3-4-12 “电脑动画”属性设置  

 

在第28帧处添加关键帧,不改参数,这是为了给该文字对象一 个停顿,让别人能看清楚。

 

在第48帧处添加关键帧,在【属性】面板上,设置【W】值为 75,【H】值为12,【X】值为12,【Y】值为9,选择【颜色】为【色调】、黑色,如图3-4-13所示。

 

3-4-13 设置第48帧上实例的属性  

 

分别用鼠标右键单击第1帧和第28帧,在弹出的菜单中选择 【创建补间动画】。

 

 

步骤2 创建“网页设计”文字效果

 

在场景中新建一个图层。在此图层的第49帧处添加关键帧,把 库里的“网页设计”元件拖到场景中,在【属性】面板上设置元件的【W】值为300,【H】值为83,【X】值为43,【Y】值为20,【Alpha】值为 6%。然后在第71帧处添加关键帧,在场景中选中文字,在【属性】面板中设置【W】值为135,【H】值为36,【X】值为131,【Y】值为11,选择 【颜色】为【无】,如图3-4-14所示。

 

3-4-14 在第49、71帧中的“网页设计”  

 

再在第78帧处添加关键帧,不改参数,在第97帧处添加关键 帧,在【属性】面板上,设置【W】值为81,【H】值为22,【X】值为18,【Y】值为20,选择【颜色】为【色调】、黑色。最后在第49和第78帧处 分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧,效果如图3-4-15。

 

 

3-4-15  创建补间后的时间轴结构及实例在第78帧的效果

 

 

动作补间动画(5)

 

步骤3 创建“图像制作”文字效果

 

在场景中新建一个图层。先在第98帧处添加关键帧,把库里的 “图像制作”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为360,【H】值为90,【X】值20,【Y】值23,【Alpha】值为5%, 然后在第119帧处添加关键帧,在场景中选中文字,在【属性】面板中,设置【W】值为144,【H】值为36,【X】值128,【Y】值10,【颜色】选 项为【无】,再在第126帧处添加关键帧,不改参数,在第146帧加关键帧,在【属性】面板中,设置【W】值为86,【H】值为22,【X】值为27, 【Y】值为35,选择【颜色】为【色调】、黑色,最后在第98和第126帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧,如图3-4-16所示。  

 

 

3-4-16 “图像制作”元件在第126、146帧的位置  

 

步骤4 创建“闪客启航”文字效果

 

在场景中新建一个图层。先在第147帧处添加关键帧,把库里 的“闪客启航”元件拖到场景中,在【属性】面板中,设置元件的【W】值为487,【H】值为124,【X】值为-28,【Y】值-144,【Alpha】 值为3%,然后在第166帧处添加关键帧,在场景中选中文字,在【属性】面板中,设置【W】值为212,【H】值为54,【X】值123,【Y】值5,选 择【颜色】为【无】。最后在第147帧处建立动作补间动画,在第174帧插入空白关键帧。

 

 

步骤5 创建“语音教学”文字效果

 

在场景中新建一个图层。先在第174帧处添加关键帧,把库里 的“语音教学”元件拖到场景中,在【属性】面板上,设置【W】值为450,【H】值为115,【X】值-20,【Y】值29,【Alpha】值为3%。然 后在第194帧处添加关键帧,在场景中选中文字,在【属性】面板中,设置【W】值为210,【H】值为54,【X】值为123,【Y】值为3,选择【颜 色】为【无】。最后在第174帧处建立补间动画,顺时钟旋转一圈,如图3-4-17所示。

 

3-4-17 “语音教学”元件在第174帧的【属性】面板参数  

 

完成后的部分时间线情况如图3-4-18所示。  

 

3-4-18 【时间帧】面板上的各层  

 

在实际制作中,本例中各图形元件的大小、位置均不必拘束于数值,你可自行调整至满意为止。

 

课堂实例:

摇摆的蜡烛光

迎奥运的banner

 

 

 

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