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android应用程序基本原理

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android应用程序是用Java语言编写的。编译过后的字节码,以及应用程序要求的其他数据和资源文件,通过aapt工具被绑定在一起,称为 Android包,这是一个带.apk后缀的档案文件。这个文件也是用户下载到他们设备上的文件。所有的代码在一个单一的.apk文件中,组成一个“应用程序”。

从许多方面来说,每个Android应用程序存活在它们自己的世界中:

  • 默认地,每一个应用程序运行在它自己的Linux进程中。当应用程序的任何代码需要被执行时,Android启动进程;当不再需要时,或者系统资源被其他应用程序所要求时,关闭进程。
  • 每一个进程有它自己的Java虚拟机(JVM),因此应用程序代码独立与所有其他应用程序代码而运行。
  • 默认地,每一个应用程序被分配一个唯一的Linux用户ID。通过设置权限许可,应用程序的文件只对该用户可见,只对应用程序本身可见—虽然有办法将其导出到其他应用程序。

有可能安排两个应用程序共享同一用户ID,在这种情况下,它们可以彼此看见对方的文件。要保全系统资源,具有相同ID的应用程序也可以被组织起来运行在同一Linux进程中,共享同一VM。


激活组件:intents

当一个请求来自一个ContentResolver时,内容提供器被激活。其他三个组件----activities,services和 broadcast receivers----被名为intents的异步消息所激活。一个intent是一个Intent对象,持有消息的内容。对于activities 和services来说,它意味着位于其他事物中被请求的动作和指定要操作的数据的URI。例如,它可能会为一个activity传送一个请求以代表给用户的一个图片,或者让用户编辑一些文本。对于broadcast receivers,Intent对象意味着被公告/通知的动作。例如,它可能会通告有兴趣的相关方,相机的按钮被按下了。
有各自的方法来用于激活每一类组件:


通过传递一个Intent对象到Context.startActivity()或 Activity.startActivityForResult(),来启动一个activity(或者让做一些新的东西)。进行响应的 activity可以通过调用其getIntent()方法来查看引起它被启动的原始内容(intent)。Android调用该activity的 onNewIntent()方法来向其传递任何后续的intent。
一个activity经常启动下一个activity。如果它期望从它所启动的activity获得一个返回的结果,那么它就要调用 startActivityForResult()而不是startActivity()。例如,如果它启动一个让用户挑选照片的activity,那么它可能期望返回被选中的照片。结果在一个Intent对象中被返回,而该Intent对象被传递给进行调用的activity的 onActivityResult()方法中。


通过传递一个Intent对象给Context.startService(),一个service被启动(或者一个新的指令传达给正在运行的 service)。Android调用该service的onStart()方法并将Intent对象传递给它。相似地,将一个intent传递给 Context.bindService(),能够在进行调用的组件和目标service之间建立一个持续的连接。该service在一个 onBind()调用中接收该Intent对象。(如果该service还没有运行,bindService()能有选择地启动它。)例如,一个 activity可能会与音乐播放服务建立一个连接,这样它就能向用户提供控制播放的方式(一个用户接口)。该activity将调用 bindService()来建立这个连接,然后调用service所定义的方法来影响播放。(在稍后“远程过程调用RPC”一节会专门讲述 service)


应用程序能通过传递一个Intent对象到诸如 Context.sendBroadcast(),Context.sendOrderedBroadcast(),和 Context.sendStickyBroadcast()这些方法中来创建一个广播。Android通过调用它们的onReceive()方法发布该 Intent到所有感兴趣的broadcast receivers。(更多有关Intent的信息,在稍后一节“Intents and Intent Filters”中会专门讲述)


停止组件

一个内容提供器只有当它在响应来自一个ContentResolver的请求时是活动的。一个广播接收器只有当它在响应一个广播消息时是活动的。因此没有必要显式地关闭这些组件。
另一方面,activities提供用户接口。它们与用户处于一个长时间运行的会话中,并且可能保存有active,甚至在空闲时,只要会话在继续。相似地,services也可能持续运行很长时间。因此Android有方法以一种有序的方式来关闭activities和services。


通过调用其finish()方法来关闭一个activity。一个activity可以通过调用finishActivity()来关闭另一个activity(它使用startActivityForResult()方法启动的activity)。
通过调用其stopSelf()方法来停止一个service,或者通过调用Context.stopService()。
当组件不再被使用时,或者当Android必须为更多活动的组件而收回内存时,它们有可能被系统所关闭。在后面“组件的生命周期”一节中,将讨论这种可能性及更多地细节。


manifest文件

在Android能启动一个应用程序组件之前,它必须知道组件的存在。因此,应用程序在一个manifest文件中声明它们的组件。manifest文件被绑定在一个Android包中。Android包是一个.apk文件,它还持有应用程序的代码、文件和资源。


manifest是结构化的XML文件,并且对所有的应用程序来说,它总是被命名为AndroidManifest.xml。除了声明应用程序的组件之外,它还做很多事情,如命名应用程序需要链接到的库(除了默认的Android库之外),以及应用程序所期望被授权的任何权限验证。


但是manifest的首要任务是告知Android关于应用程序的组件。例如,一个activity可能被声明如下的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest  >
    <application >
        <activity android:name="com.example.project.FreneticActivity"
                  android:icon="@drawable/small_pic.png"
                  android:label="@string/freneticLabel"
                    >
        </activity>
    </application>

</manifest>
在这个manifest文件中,元素<activity>的name属性命名实现了activity的Activity类的子类。而icon和label属性则指向包含有一个图标和标签的资源文件,这些图标和标签可以被显示给用户以代表这个activity。

另一个组件以相似的方式被声明--<service>元素声明services,<receiver>元素声明 broadcast receivers,以及<provider>元素声明内容提供器(content providers)。不在manifest文件中声明的activities,services和content providers对系统是不可见的,相应地永远不会运行。然而,broadcast receivers既可以在manifest文件中声明,也可以在代码中(如BroadcastReceiver对象)动态地创建并通过调用 Context.registerReceiver()向系统注册。(更多详细内容,请参见后面的”AndroidManifest.xml文件”一节)



Intent过滤器(Intent filters)

一个Intent对象能显式地命名一个目标组件。如果这样的话,Android会查找那个组件(基于在manifest文件中的声明)并激活它。但是如果一个目标组件没有被显式地命名,Android必须定位最合适的组件来响应该Intent。它通过对Intent对象和潜在目标的intent filters的比较来完成这种定位。一个组件的intent过滤器告知Android该组件能够处理的intent种类。象其他组件的基本信息一样,它们是在manifest文件中声明的。下面是前面示例代码的一个扩展,为activity添加了两个intent过滤器。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest  >
    <application >
        <activity android:name="com.example.project.FreneticActivity"
                  android:icon="@drawable/small_pic.png"
                  android:label="@string/freneticLabel"
                   >
            <intent-filter >
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <intent-filter  >
               <action android:name="com.example.project.BOUNCE" />
                <data android:mimeType="image/jpeg" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
     </activity>    </application>

</manifest>

上面示例代码中的第一个过滤器—action“android.intent.action.MAIN”和 category“android.intent.category.LAUNCHER”—是一个通用的过滤器。它使得activity成为在应用程序启动器中显示出来的应用程序之一。应用程序启动器指的是显示(列出)用户可以在设备上启动的应用程序的屏幕。换句话说,这个activity是应用程序的入口,是用户在启动器中选择应用程序时看得见的最初的一个。
第二个过滤器声明一个该activity可以在一个特定类型的数据上执行的动作。
一个组件可以拥有任何数量的intent过滤器,每一个都声明一套不同的功能。如果没有任何过滤器,那么它只能被组件作为目标显式命名的intents所激活。
对于在代码中创建和注册的一个broadcst receiver,intent过滤器是直接作为一个IntentFilter对象创建的。所有其他过滤器都是在manifest中建立的。
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