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AIR Android开发--APK结构详解

 
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转自:http://www.fluidea.cn/blog/archives/308

了解Android SDK开发的朋友都知道,在Android应用中,界面显示由Activity对象来完成,一个程序包含一个或多个Activity,Activity之间可以相互调用,也可以和其他程序中的Activity交互。那么,使用air开发的Android应用和原生程序有什么区别?是否包含Activity?如何和其他程序交互?

APK的文件结构

和原生Android应用一样,AIR程序也包含一个Activity,用来检测AIR Runtime、加载并运行主SWF文件。Adobe并没有提供相关的信息,事实上,对于Flash开发者来说,也没必要了解这些信息。不过,我们可以借助其他工具获取AIR Android应用的秘密,那就是使用apktool对APK文件进行解包。

APK文件本身是一个压缩包,直接用解压工具即可打开,但里面的文件都已被编码为二进制文件格式,不能直接看,比如程序描述文件AndroidManifest.xml,使用apktool工具可以将这些文件解码还原出来。

apktool(http://code.google.com/p/android-apktool/)是一个非常著名的开源工具包,功能很强大,可以解包APK文件并重新打包,常用来汉化Android应用。

apktool的用法很简单,下载解压后,将程序路径添加到系统的环境变量就可以使用了。以<AIR Android应用开发实战>第二章的黑白棋程序为例,使用以下命令解包APK文件:
apktool d FlipIt.apk
运行后目录下会生成一个名为“FlipIt”的文件夹,进去就能看到程序编译后的结构,如下图所示:

AndroidManifest.xml是程序描述文件,包含了程序的重要信息: 

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest android:versionCode="1000" android:versionName="@string/app_version" android:installLocation="auto" package="air.org.fluidea.FlipIt" 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon" android:hardwareAccelerated="true"> 
        <activity android:theme="@style/Theme.NoShadow" android:label="@string/app_name" android:name=".AppEntry" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="user" android:configChanges="keyboardHidden|orientation" android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
            <meta-data android:name="fullScreen" android:value="true" /> 
            <meta-data android:name="uniqueappversionid" android:value="93897e31-13cd-4501-8f60-cc80412af678" /> 
            <meta-data android:name="initialcontent" android:value="FlipIt.swf" /> 
        </activity> 
    </application> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="14" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
</manifest> 
复制代码

package属性标明了整个程序的包路径,对比AIR程序中的程序描述文件,我们会发现AIR的ADT打包工具自动在id前面加上了"air."前缀。

Activity节点则清楚地显示,程序包含一个主Activity,且名称为“AppEntry"。细心的读者已经发现,解包生成的文件中有一个smali文件夹,下面对应一个air.org.fluidea.FlipIt.AppEntry.smali文件,还有一个com.adobe.ResourceMap.smali,看上去很像是一些类文件。Smali是Android程序的反编译代码,类似于一种中间代码,虽然并不是源码,但也是基于文本的。

AIR程序的运行流程

AppEntry是AIR SDK为每个AIR应用创建的主Activity,可以看作是一个外壳,用来检测AIR runtime的状态、启动AIR Runtime、加载并运行主SWF文件。

Smali文件虽然可以读,但语法很生涩,如果用反编译工具比如dex2jar和jd-GUI来反编译APK文件,就可以得到可读性更强的Java源代码。

下面是反编译后AppEntry.java文件中的一段程序入口代码:

复制代码
public void onCreate(Bundle paramBundle) 
  { 
    super.onCreate(paramBundle); 
    long l = new Date().getTime(); 
    Log.i("StartupTime1", ":" + l); 
    boolean bool = loadCaptiveRuntimeClasses(); 
    if (!bool) 
      if ((!sRuntimeClassesLoaded) && (!isRuntimeInstalled())) 
        if (isRuntimeOnExternalStorage()) 
          showRuntimeOnExternalStorageDialog(); 
    while (true) 
    { 
      return; 
      showRuntimeNotInstalledDialog(); 
      continue; 
      loadSharedRuntimeDex(); 
      if (sRuntimeClassesLoaded) 
      { 
        createActivityWrapper(bool); 
        InvokeWrapperOnCreate(); 
      } 
      else if (bool) 
      { 
        KillSelf(); 
      } 
      else 
      { 
        launchAIRService(); 
      } 
    } 
  } 
复制代码

虽然反编译不能得到完全准确的代码,但我们已经足以看清整个程序的运行流程。首先,程序启动后会去检测是否安装了AIR Runtime,如果捆绑了AIR Runtime则使用自带的库,反之,提醒用户安装AIR Runtime;如果安装了AIR Runtime,就去加载共享库,也就是lib目录下的libNativeABI.so库,然后创建相关的服务,加载运行主SWF。

Ok,到这里为止,我们对AIR Android程序有了更深入的了解。知道这些,对AIR开发还是有很多帮助的,比如,如何实现AIR程序和外部程序的交互,如何从外部启动AIR程序?AIR程序有怎么启动其他程序?

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