- 浏览: 159924 次
- 性别:
- 来自: 广州
最新评论
-
雷蕾_ing:
...
python 模拟POST -
blink31:
TextOut不能换行,请问有其他的解决办法吗?
C++下的OpenGL文字显示的完美解决方案 -
lwz7512:
这么强悍!
在优酷的几道笔试题 -
lwz7512:
下了,谢谢分享!
opengl3D台球源代码 -
xltank:
今天过期了。。。
flash builder 序列号
相关推荐
由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须...
从那时起,GLUT因为其简单、可用性广、可移植性强,被广泛应用于各种OpenGL实际应用中。Glut最新版本为3.7版,大致在1998年8月停止维护和更新,同时其代码也没有开源。 Freeglut是Glut库(OpenGL Utility Toolkit,...
OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的...
Chrome,Firefox,Edge和Safari(Safari需要启用“ WebGL 2.0”实验性功能)。 例子 可以在找到涵盖大多数功能的几个示例,这些示例位于。 让我们看一下以进行简要介绍。 特征 特征 描述 例子 [features] 语境 薄层...
游戏引擎 这是一个用C ++编写的游戏引擎,它使用Vulkan来提高速度并利用更新的硬件,并使用OpenGL来实现可移植性。
OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的...
水晶引擎 Crystal Engine是用C ++编写的游戏引擎,它使用Vulkan来提高速度并利用更新的硬件,并使用OpenGL来实现可移植性。
它的目标是没有本地依赖性,并且真正可移植(当然,除了平台特定的代码之外)。 核心原则是,以程序员身份进行游戏应该与编码有关。 既不涉及拖放界面和导航菜单,也不涉及链接库并一遍又一遍地制作相同的界面。 我...
尘埃赛车2DDust Racing 2D(Dustrac)是一款以Qt(C ++)和OpenGL编写的基于图块的跨平台2D赛车游戏。 Dust Racing 2D带有基于Qt的关卡编辑器,可轻松创建关卡。 单独的引擎MiniCore用于物理建模。产品特点1-2个人...
它使用C链接编写,以实现可移植性。 构建和测试 查看来自Git的最新代码 在根目录中创建一个“ build”目录并更改为该目录 运行:cmake .. &&使 然后运行./playground/spindash_playground 您将需要安装OpenGL和SDL...
Dear ImGui的优点是可移植性,因此可以随时复制粘贴类或编写自己的实现。 此外,还有一个模块,它提供了较高的抽象层。 它会将所有低级内容隐藏在一个类下以进行扩展,因此您可以立即构建GUI应用程序。 产品特点 ...
当前及未来各类硬件间的可移植性。所有程序都是用Java语言编写的,并且将由Android的Dalvik虚拟机执行,所以代码在ARM、x86和其他架构之间是可以移植的。Android提供了对各种输入方法的支持,比如说键盘、触摸屏和...
里兹 Rizz(ریز)是一个很小的,多平台的,最小的游戏/应用程序开发框架,用C语言编写。 受和启发。 它目前仍在进行中,功能和改进将不断添加到不同的平台。设计与基本用法有关框架的设计原理,架构和基本用法的...
第四部分——Qt编程技巧,介绍怎样编写KDE应用程序、使用OpenGL类绘图和创建Netscape插件等。第五部分——改善程序性能,介绍Qt程序的国际化、移植、调试等问题,以及怎样使用构造程序简单快捷地创建图形界面。附录...
依赖性:OpenGL4.0和更高版本, , 和 ,已包含在此版本库中。 如果有问题,也许您需要自己编译这些库。 它是 Raycasting 算法的两遍解决方案。 只要make在命令行编译它。 截屏 截屏 参考: 体积数据源
libui:用于C的可移植GUI库 该自述文件正在编写中。 状态 引起我注意的是,我对libui的可用性或功能是否完全不清楚还很不了解,并且这使许多人误以为此时此刻对libui的期望比我明确承诺的要多。 我很抱歉没有尽快...
它主要是用C ++和OpenCL编写的,这使得可以在CPU或GPU上运行仿真,并且在OpenGL之上构建了3D可视化支持。 作为一部分, 和分别进行了努力,以将该代码移植到Java。编译/运行(Linux / mac) Linux在Ubuntu上安装...
第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。 第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用...
9.3.4 opencore的文件格式和编解码部分 221 9.3.5 opencore 的node 222 9.3.6 opencore 的功能扩展 223 9.3.7 opencore的 player 226 9.3.8 opencore 的author 236 第10章 android的电话部分 243 10.1 android电话...