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从"破窗理论"看产品(游戏,APP)同步用户的环境

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什么是破窗理论,一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方,人们不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑地抛,丝毫不觉羞愧。

为什么会有这样的现象?打破窗户的人他在其他地方也是这样随意打破窗户的吗?肯定不会。再举个例子,我在公司吃饭,有时候我看见别人插队,队伍长的时候,我也会主动插队。我是个没有纪律的人吗?不是,我在其他地方不会插队伍,甚至在等红绿灯没人的时候,我也会坚持到绿灯亮起。这就是破窗神奇的地方,其实人的体内都有这些不和谐因素存在,只是缺乏环境的引导。就比如你觉得你自己是个内向的人,但是聊H了后,什么话都会说出,甚至做一些让你朋友 吃惊的事。所以,环境跟人的同步率非常重要,人经常会被环境不知不觉的影响。举个书里的例子(我后来在现实中测试了下):

假设有四张牌,上面写有A,D,3和6.游戏规则是,如果牌的一面是字母,它的背面必须是奇数。你会翻哪些牌,证明这些规则?

我不说书里的答案,我在群里里面做了实验,对象是一群程序员,大家纷纷表示没看懂题目,觉得这是一道很复杂的证明题,甚至无解。接着我又出了如下:

换个题,假设有四个人在酒吧里,一个人在喝可乐,一个人16岁,一个人 在喝啤酒,一个人25岁。假定,21以下的不得喝酒,我们需要检查谁的身份证?

这回大家都懂了,选择喝酒的和16岁的。大家仔细比较下这两个题,其实所暗指的对象是一样的:A和D不就是同类,随便翻一张; 6一看就不符合规则所以没必要翻,3是肯定要翻。。结论就是,两个问题性质一样,区别在于后一个涉及人,不是数字,人对自己远比对抽象世界的反应来得精明。即使大家看完后,会对第一道题提出不屑的理由,那更证明了,人类对环境的同步率非常重要。

理解了环境的同步率后,在我们看似一些不解的问题解决方法,其实他们做得非常聪明,比如
N年前的纽约地铁非常混乱,车厢都是涂鸦,流氓横行收取人们的地铁票,暴力,抢jie事件经常发生。上台的的美国人,坚信破窗理论,只抓了两点,1)把车身涂鸦全部去掉,把环境弄得整洁 2)专门抓逃票的。 经过整顿,暴力,抢jie事件陡然下降。他们坚信,那些影响生活质量的犯罪,看起来不起眼,却恰好是控制暴力犯罪的引爆点。

也就是说,既然有环境同步率的存在,那么我们解决一些社会现象问题的时候,一定不是单点突破,抓过每个人淳淳教导一番,而是改变环境,把人们好的因素给同步出来。

举个切身例子来说,前段日子某城市广场发生了部分新疆不法分子抢jie杀人案,周边的朋友纷纷表示气愤,要团结当地人等等。可是我们给我们带来安全感的不是对某个犯罪新疆人暴打一顿,而是希望在广场上看到巡逻的警察和当局的处理态度。再比如说,新疆劫机事件,我们看到的不是对凶手处以什么极刑,而是要鼓励民众不退缩,从这点上看,我觉得我D的奖励风声放得很好。微博上甚至调侃,大家坐飞机都是以初恋那种焦躁来等待劫机犯的出现。

说了这么多,回头标题,我的产品给用户环境同步了多少?。当玩家进入到你的游戏,使用你的APP,你们已经开始同步。要让用户对你的游戏产生好感,即使里面有不好的地方,用户也会说服自己。如果你的产品内在非常有价值,但是偏要在UI上做很奇怪的涂鸦,那么用户即使了解你内在后,觉得也是不简洁的。有些产品(游戏)收到玩家家反馈说不好,其实它挺好的,只是整个环境感觉给错了。UI什么的好比外在环境,真的很重要。用户很聪明,一点都不傻。

会有人问,这么说,政府的政绩工程什么的也是必须的了?一定条件下还真是必须的,一些南方老板做生意,真的很看重门面,但是不得不说他们背后的实力也强大。破窗理论是个聪明的解决和表达方法,不是个挽救方法。如果视它为挽救方法,当然人们知道你的内部后,更会唾骂你。

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