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网游服务器的薄言微喘

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入行不久,记录一些想法。

 

关于服务器的智能负载控制:--灵感来源java的动态编译处理
     一个服务器如果没有智能的负载控制,只能算是一个尚是够跑的应用程序。我希望在新的框架里有如下设计:
1、事件优先级的控制。当该事件在一定时期内处理的次数达到阀值,则程序优先处理该事件.
2、场景优先级的控制。当玩家在某个场景里聚集较多时,优先运行该场景.

      对智能优先级又想到一个方案。首先根据场景人数定义出一个A,这个A即表示该场景执行数据包量的额度,并且由一个线程执行。这样可以避免一些原子逻辑操作的分散。这也意味着完成端口线程在收包时就要判断这是第几个场景的包,然后优先处理掉A个后,再处理其他的。

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